Os videogames evoluíram muito além das meras aventuras cheias de ação e adrenalina. Hideo Kojima, o gênio criativo por trás da série Metal Gear Solid, apresentou o mundo aos profundos temas de divisão e conexão com o Death Stranding. Lançado antes da pandemia global, este jogo não apenas apresentava uma narrativa altamente conceitual, mas também introduziu mecânica de movimento inovadora focada em entrega, ultrapassando os limites do que os videogames poderiam ser.
Com a próxima sequência, Death Stranding 2: na praia, que deve ser lançada em 26 de junho de 2025, Kojima investiga profundamente a questão da conectividade. Ele nos desafia com uma investigação mais complexa: "Deveríamos ter conectado?" À medida que as divisões sociais continuam a ampliar, exploramos como a posição de Kojima evoluiu na elaboração da narrativa para essa sequência.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu durante as circunstâncias sem precedentes da pandemia Covid-19. Esse cenário forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Ele teve que navegar em sua compreensão da tecnologia, os desafios dos ambientes de produção remota e a natureza em evolução das relações humanas. Como esses fatores influenciaram sua reconstrução do tema da conectividade no jogo?
Em uma entrevista exclusiva, Hideo Kojima compartilha sua abordagem filosófica para a produção de Death Stranding 2. Ele discute quais elementos do jogo original foram deixados para trás e que foram levados adiante para a sequência. Além disso, ele reflete sobre como a dinâmica da sociedade contemporânea moldou sua visão para o jogo.