Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de las simples aventuras llenas de acción y alimentadas con adrenalina. Hideo Kojima, el genio creativo detrás de la serie Solid de Metal Gear, presentó al mundo los temas profundos de división y conexión con la muerte de la muerte. Lanzado antes de la pandemia global, este juego no solo presentó una narración altamente conceptual, sino que también introdujo una innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega, empujando los límites de lo que podrían ser los videojuegos.
Con la próxima secuela, Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en la cuestión de la conectividad. Él nos desafía con una investigación más compleja: "¿Deberíamos habernos conectado?" A medida que las divisiones sociales continúan ampliándose, exploramos cómo la postura de Kojima ha evolucionado en la elaboración de la narrativa de esta secuela.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar durante las circunstancias sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este telón de fondo obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que navegar por su comprensión de la tecnología, los desafíos de los entornos de producción remotos y la naturaleza en evolución de las relaciones humanas. ¿Cómo influyeron estos factores en su reconstrucción del tema de la conectividad en el juego?
En una entrevista exclusiva, Hideo Kojima comparte su enfoque filosófico para la producción de Death Stranding 2. Discuta qué elementos del juego original quedaron atrás y cuáles fueron llevados hacia la secuela. Además, reflexiona sobre cómo la dinámica de la sociedad contemporánea ha dado forma a su visión para el juego.