วิดีโอเกมได้พัฒนาไปไกลเกินกว่าการผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและอะดรีนาลีน Hideo Kojima อัจฉริยะสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid Series ได้แนะนำโลกให้รู้จักกับธีมที่ลึกซึ้งของการแบ่งแยกและการเชื่อมต่อกับ Death Stranding เกมนี้ไม่เพียง แต่เปิดตัวก่อนการแพร่ระบาดของโลก แต่ยังแนะนำกลไกการเคลื่อนไหวที่เน้นการจัดส่งที่เป็นนวัตกรรมซึ่งผลักดันขอบเขตของวิดีโอเกมที่เป็นนวัตกรรม
ด้วยภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Death Stranding 2: On The Beach ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายน 2025 Kojima เจาะลึกลงไปในคำถามของการเชื่อมต่อ เขาท้าทายเราด้วยการสอบถามที่ซับซ้อนมากขึ้น: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่?" ในขณะที่หน่วยงานทางสังคมยังคงขยายออกไปเราจะสำรวจว่าท่าทางของ Kojima มีวิวัฒนาการในการสร้างการเล่าเรื่องสำหรับภาคต่อนี้อย่างไร
การพัฒนาของความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นในสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดของ Covid-19 ฉากหลังนี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขาต้องนำทางความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีความท้าทายของสภาพแวดล้อมการผลิตระยะไกลและธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของความสัมพันธ์ของมนุษย์ ปัจจัยเหล่านี้มีผลต่อการสร้างธีมการเชื่อมต่อในเกมอย่างไร
ในการสัมภาษณ์พิเศษฮิเดโอโคจิมาแบ่งปันวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตความตาย Stranding 2. เขาพูดถึงองค์ประกอบใดจากเกมดั้งเดิมที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังและถูกนำไปสู่ภาคต่อ นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของสังคมร่วมสมัยได้กำหนดวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม