Permainan video telah berkembang jauh melampaui pengembaraan yang penuh aksi, adrenalin. Hideo Kojima, jenius kreatif di belakang siri Metal Gear Solid, memperkenalkan dunia kepada tema -tema yang mendalam dan hubungan dengan Death Stranding. Dikeluarkan sebelum pandemik global, permainan ini bukan sahaja memaparkan naratif yang sangat konseptual tetapi juga memperkenalkan mekanik pergerakan yang berfokus pada penghantaran yang inovatif, menolak sempadan permainan video yang boleh.
Dengan sekuel yang akan datang, Death Stranding 2: On The Beach, yang akan dilancarkan pada 26 Jun, 2025, Kojima menyelidiki lebih jauh ke dalam persoalan sambungan. Dia mencabar kita dengan pertanyaan yang lebih kompleks: "Sekiranya kita berhubung?" Apabila bahagian masyarakat terus melebar, kami meneroka bagaimana pendirian Kojima telah berkembang dalam mencipta naratif untuk sekuel ini.
Perkembangan Death Stranding 2 berlaku semasa keadaan yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pandemik Covid-19. Latar belakang ini memaksa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan." Dia terpaksa menavigasi pemahamannya tentang teknologi, cabaran persekitaran pengeluaran jauh, dan sifat hubungan manusia yang berkembang. Bagaimanakah faktor -faktor ini mempengaruhi pembinaan semula tema sambungan dalam permainan?
Dalam wawancara eksklusif, Hideo Kojima berkongsi pendekatan falsafahnya untuk pengeluaran Death Stranding 2. Dia membincangkan unsur -unsur dari permainan asal yang ditinggalkan dan yang dibawa ke dalam sekuel. Di samping itu, dia mencerminkan bagaimana dinamika masyarakat kontemporari telah membentuk visinya untuk permainan.