I videogiochi si sono evoluti ben oltre le semplici avventure piene di azione e adrenalina. Hideo Kojima, il genio creativo dietro la serie Metal Gear Solid, ha introdotto il mondo ai profondi temi della divisione e alla connessione con la death Stranding. Rilasciato prima della pandemia globale, questo gioco non solo presentava una narrazione altamente concettuale, ma ha anche introdotto meccanici di movimento incentrati innovativi, spingendo i confini di ciò che i videogiochi potrebbero essere.
Con il prossimo sequel, Death Stranding 2: On the Beach, che si lancia il 26 giugno 2025, Kojima approfondisce la questione della connettività. Ci sfida con un'indagine più complessa: "Dovremmo connetterci?" Mentre le divisioni sociali continuano ad ampliare, esploriamo come la posizione di Kojima si sia evoluta nel creare la narrazione per questo sequel.
Lo sviluppo della decesso Stranding 2 ebbe luogo durante le circostanze senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo sfondo ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione". Ha dovuto navigare nella sua comprensione della tecnologia, alle sfide degli ambienti di produzione remoti e alla natura in evoluzione delle relazioni umane. In che modo questi fattori hanno influenzato la sua ricostruzione del tema della connettività nel gioco?
In un'intervista esclusiva, Hideo Kojima condivide il suo approccio filosofico alla produzione di Death Stranding 2. Discute quali elementi del gioco originale sono stati lasciati indietro e quali sono stati portati avanti nel sequel. Inoltre, riflette su come le dinamiche della società contemporanea hanno plasmato la sua visione per il gioco.