वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-ईंधन रोमांच से परे विकसित हुए हैं। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे की रचनात्मक प्रतिभा हिदेओ कोजिमा ने दुनिया को डिवीजन के गहन विषयों और मृत्यु के साथ संबंध के गहन विषयों से परिचित कराया। वैश्विक महामारी से पहले जारी, इस खेल में न केवल एक अत्यधिक वैचारिक कथा को चित्रित किया गया, बल्कि इनोवेटिव डिलीवरी-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी भी पेश किया गया, जो वीडियो गेम की सीमाओं को आगे बढ़ाता है।
आगामी सीक्वल के साथ, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को लॉन्च करने के लिए सेट, कोजिमा कनेक्टिविटी के सवाल में गहराई से डेल्स। वह हमें अधिक जटिल जांच के साथ चुनौती देता है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसा कि सामाजिक विभाजन चौड़ा करना जारी रखते हैं, हम यह पता लगाते हैं कि इस सीक्वल के लिए कथा को क्राफ्ट करने में कोजिमा का रुख कैसे विकसित हुआ है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व परिस्थितियों के दौरान हुआ। इस पृष्ठभूमि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। उन्हें प्रौद्योगिकी की अपनी समझ, दूरस्थ उत्पादन वातावरण की चुनौतियों और मानव संबंधों की विकसित प्रकृति को नेविगेट करना था। इन कारकों ने खेल में कनेक्टिविटी के विषय के उनके पुनर्निर्माण को कैसे प्रभावित किया?
एक विशेष साक्षात्कार में, हिदेओ कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण को साझा किया। वह चर्चा करता है कि मूल खेल से कौन से तत्व पीछे रह गए थे और जिन्हें अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया था। इसके अतिरिक्त, वह इस बात पर प्रतिबिंबित करता है कि समकालीन समाज की गतिशीलता ने खेल के लिए अपनी दृष्टि को कैसे आकार दिया है।