ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-জ্বালানী অ্যাডভেঞ্চারের বাইরেও বিকশিত হয়েছে। ধাতব গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে সৃজনশীল প্রতিভা হিদেও কোজিমা বিশ্বকে বিভাগের গভীর থিমগুলির সাথে এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের সাথে সংযোগের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল। গ্লোবাল প্যান্ডেমিকের আগে প্রকাশিত, এই গেমটিতে কেবল একটি অত্যন্ত ধারণাগত বিবরণীই বৈশিষ্ট্যযুক্ত নয়, ভিডিও গেমগুলি কী হতে পারে তার সীমানা ঠেকিয়ে উদ্ভাবনী ডেলিভারি-ফোকাসড মুভমেন্ট মেকানিক্সও প্রবর্তন করেছিল।
আসন্ন সিক্যুয়েল সহ, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: অন দ্য বিচ, 26 জুন, 2025 -এ চালু হওয়ার জন্য প্রস্তুত, কোজিমা সংযোগের প্রশ্নে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছে। তিনি আমাদের আরও জটিল তদন্তে চ্যালেঞ্জ জানিয়েছেন: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" সামাজিক বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হতে থাকায় আমরা কীভাবে কোজিমার অবস্থান এই সিক্যুয়ালের জন্য আখ্যানটি তৈরি করার ক্ষেত্রে বিকশিত হয়েছে তা আমরা অনুসন্ধান করি।
কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব পরিস্থিতিতে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই পটভূমি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে বাধ্য করেছিল। তাকে প্রযুক্তি সম্পর্কে তাঁর বোঝাপড়া, প্রত্যন্ত উত্পাদন পরিবেশের চ্যালেঞ্জ এবং মানব সম্পর্কের বিকশিত প্রকৃতি নেভিগেট করতে হয়েছিল। এই কারণগুলি কীভাবে গেমটিতে সংযোগের থিমটি তার পুনর্গঠনকে প্রভাবিত করেছিল?
একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, হিদেও কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছেন। তিনি মূল খেলা থেকে কী উপাদানগুলি পিছনে ফেলেছিলেন এবং যা সিক্যুয়ালে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল তা নিয়ে আলোচনা করেছেন। অধিকন্তু, তিনি কীভাবে সমসাময়িক সমাজের গতিশীলতা গেমটির জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গিকে রূপ দিয়েছে তা প্রতিফলিত করে।