Ang mga video game ay umusbong nang higit pa sa mga aksyon na naka-pack, adrenaline-fueled adventures. Si Hideo Kojima, ang malikhaing henyo sa likod ng serye ng Metal Gear Solid, ay nagpakilala sa mundo sa malalim na mga tema ng paghahati at koneksyon sa stranding ng kamatayan. Inilabas bago ang pandaigdigang pandemya, ang larong ito ay hindi lamang nagtatampok ng isang lubos na salaysay na konsepto ngunit ipinakilala din ang mga makabagong mekaniko na nakatuon sa paghahatid na nakatuon sa paghahatid, na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging mga video game.
Sa paparating na pagkakasunod -sunod, Death Stranding 2: Sa Beach, na nakatakdang ilunsad noong Hunyo 26, 2025, mas malalim ang Kojima sa tanong ng pagkakakonekta. Hinahamon niya sa amin ang isang mas kumplikadong pagtatanong: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Habang patuloy na lumawak ang mga dibisyon ng lipunan, ginalugad namin kung paano umusbong ang tindig ni Kojima sa paggawa ng salaysay para sa sumunod na ito.
Ang pag-unlad ng Kamatayan Stranding 2 ay naganap sa panahon ng hindi pa naganap na mga kalagayan ng covid-19 na pandemya. Pinilit ng backdrop na ito si Kojima na suriin muli ang konsepto ng "koneksyon." Kailangan niyang mag -navigate ng kanyang pag -unawa sa teknolohiya, ang mga hamon ng mga remote na kapaligiran sa paggawa, at ang umuusbong na katangian ng mga relasyon sa tao. Paano naiimpluwensyahan ng mga salik na ito ang kanyang muling pagtatayo ng tema ng koneksyon sa laro?
Sa isang eksklusibong pakikipanayam, ibinahagi ni Hideo Kojima ang kanyang pilosopikal na diskarte sa paggawa ng Stranding ng Kamatayan 2. Tinalakay niya kung anong mga elemento mula sa orihinal na laro ang naiwan at kung saan ay isinulong sa sumunod na pangyayari. Bilang karagdagan, sumasalamin siya sa kung paano hinuhubog ng dinamika ng kontemporaryong lipunan ang kanyang pangitain para sa laro.