Trò chơi video đã phát triển vượt xa những cuộc phiêu lưu đầy hành động, đầy adrenaline. Hideo Kojima, thiên tài sáng tạo đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã giới thiệu thế giới về các chủ đề sâu sắc của sự phân chia và kết nối với Stranding Death. Được phát hành trước đại dịch toàn cầu, trò chơi này không chỉ có một câu chuyện mang tính khái niệm cao mà còn giới thiệu các cơ chế chuyển động tập trung vào phân phối sáng tạo, đẩy ranh giới của những trò chơi video có thể là gì.
Với phần tiếp theo sắp tới, Death Stranding 2: On The Beach, chuẩn bị ra mắt vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đào sâu hơn vào câu hỏi kết nối. Anh ấy thách thức chúng tôi với một cuộc điều tra phức tạp hơn: "Chúng tôi có nên kết nối không?" Khi các bộ phận xã hội tiếp tục mở rộng, chúng tôi khám phá cách lập trường của Kojima phát triển trong việc tạo ra câu chuyện cho phần tiếp theo này.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra trong các trường hợp chưa từng có của đại dịch Covid-19. Bối cảnh này buộc Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Ông phải điều hướng sự hiểu biết của mình về công nghệ, những thách thức của môi trường sản xuất từ xa và bản chất phát triển của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những yếu tố này ảnh hưởng đến việc tái thiết ông về chủ đề kết nối trong trò chơi?
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Hideo Kojima chia sẻ cách tiếp cận triết học của mình đối với việc sản xuất Death Stranding 2. Ông thảo luận về những yếu tố nào từ trò chơi gốc bị bỏ lại phía sau và được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Ngoài ra, anh phản ánh về cách động lực của xã hội đương đại đã định hình tầm nhìn của anh cho trò chơi.