Videogames zijn ver buiten het loutere actievolle, adrenaline-aangedreven avonturen geëvolueerd. Hideo Kojima, het creatieve genie achter de Solid -serie van Metal Gear, introduceerde de wereld in de diepgaande thema's van verdeeldheid en verbinding met Death Stranding. Uitgebracht vóór de Global Pandemic, deze game bevatte niet alleen een zeer conceptueel verhaal, maar introduceerde ook innovatieve leveringsgerichte bewegingsmechanica, waardoor de grenzen verleggen van wat videogames zouden kunnen zijn.
Met het aankomende vervolg, Death Stranding 2: op het strand, op 26 juni 2025 gelanceerd, duikt Kojima dieper in op de kwestie van connectiviteit. Hij daagt ons uit met een complexer onderzoek: "Hadden we contact moeten maken?" Terwijl de maatschappelijke afdelingen blijven groter worden, onderzoeken we hoe Kojima's houding is geëvolueerd in het maken van het verhaal voor dit vervolg.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats tijdens de ongekende omstandigheden van de Covid-19-pandemie. Deze achtergrond dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij moest door zijn begrip van technologie, de uitdagingen van externe productieomgevingen en de zich ontwikkelende aard van menselijke relaties navigeren. Hoe hebben deze factoren invloed op zijn reconstructie van het thema connectiviteit in het spel?
In een exclusief interview deelt Hideo Kojima zijn filosofische benadering van de productie van Death Stranding 2. Hij bespreekt welke elementen uit het originele spel achterbleven en die in het vervolg werden overgedragen. Bovendien reflecteert hij over hoe de dynamiek van de hedendaagse samenleving zijn visie op het spel heeft gevormd.