
In het langverwachte spel, *Assassin's Creed Shadows *, krijgen spelers de unieke kans om te kiezen tussen twee hoofdrolspelers: de bekwame vrouwelijke Shinobi NAOE en de historische Afrikaanse Samurai Yasuke. De opname van Yasuke heeft al veel buzz gegenereerd binnen de gaminggemeenschap, zelfs vóór de officiële release van de game.
Er zijn bezorgdheid ontstaan bij fans over het potentieel om cruciale inhoud te missen als ze besluiten zich te concentreren op het ene personage boven het andere. Jonathan Dumont, de creatieve directeur van *Assassin's Creed Shadows *, richtte zich in over deze zorgen en gaf inzicht in het ontwerp van de game en zijn eigen benadering van gameplay.
Dumont deelde zijn uitgebalanceerde speelstijl en zei: "Ik ben de neiging om redelijk gelijkmatig tussen personages te schakelen. Ik kan bijvoorbeeld 3-5 uur doorbrengen met één protagonist, dan nog eens 2-3 uur met de tweede schakelen en spelen." Hij verzekerde de spelers echter dat het kiezen om zich op een enkele hoofdrolspeler te concentreren niet zal leiden tot een aanzienlijk verlies van inhoud. Hij legde uit dat elk personage unieke openingssequenties en persoonlijke verhaalbogen heeft, maar het spel is gemaakt om zich aan te passen aan de voorkeuren van de speler.
Dumont moedigen spelers aan om hun instincten te volgen, zei: "Ik geloof niet dat je veel zult missen. Het komt echt neer op je persoonlijke speelstijl. Je denkt misschien: 'Oké, ik zal zien hoe de game aanpast op basis van welk personage ik kies.' Elke held heeft zijn eigen unieke introducties en speciale questlines, maar de kernervaring is flexibel.
Deze aanpak zorgt ervoor dat * Assassin's Creed Shadows * een rijke en aanpasbare gaming -ervaring biedt, waardoor spelers kunnen omgaan met het verhaal en de gameplay op een manier die bij hun individuele voorkeuren past.