
Sa pinakahihintay na laro, *Assassin's Creed Shadows *, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon na pumili sa pagitan ng dalawang protagonista: ang bihasang babaeng Shinobi Naoe at ang makasaysayang African Samurai Yasuke. Ang pagsasama ni Yasuke ay nakabuo na ng makabuluhang buzz sa loob ng pamayanan ng gaming, kahit na bago ang opisyal na paglabas ng laro.
Ang mga alalahanin ay lumitaw sa mga tagahanga tungkol sa potensyal na mawala sa mahalagang nilalaman kung magpasya silang mag -focus sa isang character sa iba pa. Ang pagtugon sa mga alalahanin na ito, si Jonathan Dumont, ang creative director ng *Assassin's Creed Shadows *, ay nagbigay ng mga pananaw sa disenyo ng laro at ang kanyang sariling diskarte sa gameplay.
Ibinahagi ni Dumont ang kanyang balanseng playstyle, na nagsasabing, "May posibilidad akong lumipat sa pagitan ng mga character nang pantay-pantay. Halimbawa, maaaring gumugol ako ng 3-5 na oras sa isang kalaban, pagkatapos ay lumipat at maglaro ng isa pang 2-3 oras sa pangalawa." Gayunpaman, tiniyak niya ang mga manlalaro na ang pagpili na tumuon sa isang solong kalaban ay hindi hahantong sa isang makabuluhang pagkawala ng nilalaman. Ipinaliwanag niya na ang bawat karakter ay may natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na arko ng kuwento, ngunit ang laro ay nilikha upang umangkop sa mga kagustuhan ng player.
Hinihikayat ang mga manlalaro na sundin ang kanilang mga instincts, sinabi ni Dumont, "Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng maraming. Talagang bumababa ito sa iyong personal na playstyle. Maaari mong isipin, 'Sige, makikita ko kung paano nag -aayos ang laro batay sa kung aling character na pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging mga pagpapakilala at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangunahing karanasan ay nababaluktot.
Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang * Assassin's Creed Shadows * ay nag -aalok ng isang mayaman at madaling iakma na karanasan sa paglalaro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makisali sa kuwento at gameplay sa isang paraan na nababagay sa kanilang mga indibidwal na kagustuhan.