Gry wideo ewoluowały daleko poza zwykłą pełną akcji przygody napędzane adrenaliną. Hideo Kojima, kreatywny geniusz stojący za serią Metal Gear Solid, wprowadził świat do głębokich tematów podziału i połączenia z osłoną śmierci. Wydana przed globalną pandemią, ta gra zawierała nie tylko wysoce konceptualną narrację, ale także wprowadziła innowacyjną mechanikę ruchu skoncentrowanego na dostawie, przekraczając granice gier wideo.
Wraz z nadchodzącą kontynuacją, Death Stranding 2: On the Beach, rozpoczynając się 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w kwestię łączności. Rzuca nam wyzwanie z bardziej złożonym zapytaniem: „Czy powinniśmy się połączyć?” Ponieważ podziały społeczne nadal się rozszerzają, badamy, w jaki sposób postawa Kojimy ewoluowała w opracowaniu narracji dla tej kontynuacji.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce w bezprecedensowych okolicznościach pandemii Covid-19. To tło zmusiło Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Musiał poruszać się w zrozumieniu technologii, wyzwań odległych środowisk produkcyjnych i rozwijającej się natury relacji międzyludzkich. Jak te czynniki wpłynęły na jego rekonstrukcję tematu łączności w grze?
W ekskluzywnym wywiadzie Hideo Kojima dzieli się swoim filozoficznym podejściem do produkcji Death Stranding 2. Omawia, jakie elementy z oryginalnej gry pozostały w tyle, a które zostały przeniesione do kontynuacji. Ponadto zastanawia się, w jaki sposób dynamika współczesnego społeczeństwa ukształtowała jego wizję gry.