Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà des simples aventures alimentées par l'adrénaline. Hideo Kojima, le génie créatif derrière la série Metal Gear Solid, a présenté le monde aux thèmes profonds de la division et de la connexion avec Death Stranding. Sortie avant la pandémie mondiale, ce jeu a non seulement présenté un récit hautement conceptuel, mais a également introduit des mécanismes de mouvement axés sur la livraison innovants, repoussant les limites de ce que les jeux vidéo pourraient être.
Avec la suite à venir, Death Stranding 2: On the Beach, qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit la question de la connectivité. Il nous défie avec une enquête plus complexe: "Aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions sociétales continuent de s'élargir, nous explorons comment la position de Kojima a évolué dans l'élaboration du récit de cette suite.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu dans les circonstances sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette toile de fond a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû naviguer dans sa compréhension de la technologie, les défis des environnements de production à distance et la nature évolutive des relations humaines. Comment ces facteurs ont-ils influencé sa reconstruction du thème de la connectivité dans le jeu?
Dans une interview exclusive, Hideo Kojima partage son approche philosophique de la production de Death Stranding 2. Il discute des éléments du jeu original et qui ont été reportés dans la suite. De plus, il réfléchit à la façon dont la dynamique de la société contemporaine a façonné sa vision du jeu.