비디오 게임은 단순한 액션 포장 된 아드레날린 연료 모험을 넘어 진화했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 창조적 인 천재 인 Hideo Kojima는 세상을 심오한 분열과 죽음의 가닥과 연결하는 데 소개했습니다. 글로벌 전염병 이전에 출시 된이 게임은 매우 개념적 인 이야기를 특징으로했을뿐만 아니라 혁신적인 전달 중심의 움직임 역학을 도입하여 비디오 게임의 경계를 높였습니다.
다가오는 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach, 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 연결 문제에 대해 더 깊이 탐구합니다. 그는 더 복잡한 질문으로 우리에게 도전합니다. "우리는 연결되어야합니까?" 사회 분열이 계속 넓어짐에 따라, 우리는 코지마의 입장 이이 속편의 이야기를 제작하는 데 어떻게 진화했는지 탐구합니다.
죽음의 스트랜드 2의 발전은 Covid-19 Pandemic의 전례없는 상황에서 일어났다. 이 배경은 Kojima가 "연결"이라는 개념을 다시 평가해야했습니다. 그는 기술에 대한 이해, 원격 생산 환경의 도전, 인간 관계의 진화하는 본질을 탐색해야했습니다. 이 요인들은 게임에서 연결성의 주제에 대한 그의 재구성에 어떤 영향을 미쳤습니까?
독점 인터뷰에서 Hideo Kojima는 Death Stranding의 제작에 대한 철학적 접근 방식을 공유합니다. 그는 원래 게임의 어떤 요소가 남아 있었는지에 대해 논의하고 속편으로 전달되는지에 대해 논의합니다. 또한 그는 현대 사회의 역학이 어떻게 게임에 대한 그의 비전을 형성했는지에 대해 반영합니다.