先月開催されたゲーム開発者会議(GDC)では、ポケットペアのコミュニケーション部長ジョン・“バッキー”・バックリー氏が『Palworld』のコミュニティ運営の歩みについて発表した後、彼と深い議論を交わしました。
『Palworld』ローンチの激動の軌跡 バッキー氏は、ローンチ時に『Palworld』が直面した大きな挑戦、特にAIを用いた開発やモデルの盗用疑惑(その後完全に否定された主張)について率直に語りました。彼は任天堂からの予期せぬ訴訟にも触れ、スタジオが完全に不意を突かれたことを認めています。
これまでの会話の一部は既にご紹介しましたが、今回の完全なインタビューでは、ポケットペアのコミュニティ構築とクライシスマネジメントへのアプローチについて、非常に興味深い知見が得られています。
再生 Q: 係争中の訴訟は『Palworld』の開発にどのような影響を与えていますか?
バッキー: 正直なところ、ワークフローよりも士気への影響の方が大きいです。法的な状況は常に頭から離れませんが、実際のアップデートや開発の進行が遅れているわけではありません。
Q: 「銃を持ったポケモン」というあだ名がお嫌いだとおっしゃいましたが、それはなぜですか?
バッキー: 多くの方は私たちが意図的にそうデザインしたと思われがちですが、実際のインスピレーションは『ARK: Survival Evolved』から得ています。私たちは、より深いクリーチャーの個性と、より強い自動化要素を持つ何かを創りたかったのです。
AI論争への対応 会話は、『Palworld』が常につきまとう批判の一つ、生成AI使用疑惑へと移りました。バッキー氏は、これらの主張が、特に手作業によるデザインを誇りに思っているアーティストたちを含む開発チームに深く影響を与えたことを説明しました。
「アートブックの発売はこれらの主張への反論に役立ちました」とバッキー氏は述べています。「しかし、すべての証拠が相反するにもかかわらず、汚名は残ったままです」。彼は、自らの作品を擁護することと、公の場に出るのを好まないチームメンバーを守ることの間の繊細なバランスについて語りました。
SNS時代のコミュニティ運営の課題 バッキー氏は、過激な反応が議論を支配しがちな現代の状況において、オンラインコミュニティを運営する際の率直な考えを共有しました。バグやバランス調整に対するプレイヤーの不満は理解できる一方で、殺害予告が許容できない一線を越えていることを強調しています。
「私たちは1日12時間、このゲームと共に生き、呼吸しています」とバッキー氏は語ります。「問題が発生した時、それはプレイヤー以上に私たちに深く影響を与えます」。彼は、西洋のユーザーが『Palworld』のアジアのファン層と比べて特に批判的であることを指摘しました。
『Palworld』:過去、現在、そして未来 インタビューの締めくくりに、バッキー氏は『Palworld』の前例のない成功と、それがポケットペアの未来をどのように形作っているかについて語りました。1000万本以上を売り上げたにもかかわらず、このスタジオはインディー精神と創造的自由へのコミットメントを維持しています。
「『Palworld』がどこかへ消えることはありません」とバッキー氏は断言しましたが、このIPの potential な新たな方向性にも言及しました。買収の噂については?「弊社のCEOは決して許可しないでしょう。彼は独立を非常に重視していますから」。
この完全なインタビューは、バズる瞬間、根拠のない非難、創造的ビジョンとコミュニティの期待のバランスを絶えず取るという課題に満ちた、現代のゲーム業界における大ヒット作を管理する現実を垣間見る貴重な機会となっています。