MaisonNouvellesLe Directeur de Palworld Répond à la Polémique sur l'IA et Lève les Malentendus
Le Directeur de Palworld Répond à la Polémique sur l'IA et Lève les Malentendus
Nov 02,2025Auteur: Gabriella
Lors de la conférence des développeurs de jeux du mois dernier, nous avons eu une discussion approfondie avec John "Bucky" Buckley, directeur de la communication de Pocketpair, suite à sa présentation éclairante sur le parcours de gestion de la communauté de Palworld.
Les montagnes russes du lancement de Palworld
Buckley s'est ouvert sur les défis intenses auxquels Palworld a été confronté lors de son lancement, en particulier concernant les accusations de développement assisté par IA et de plagiat de modèles - des allégations qui ont depuis été complètement réfutées. Il a même évoqué le procès inattendu de Nintendo, admettant que l'action en justice a pris le studio complètement au dépourvu.
Bien que nous ayons déjà partagé des extraits de cette conversation, l'interview complète offre un aperçu fascinant de l'approche de Pocketpair en matière de construction communautaire et de gestion de crise.
Q : Comment le procès en cours a-t-il impacté le développement de Palworld ?
Buckley : Honnêtement, c'est plus une question de moral que de flux de travail. La situation juridique plane constamment dans l'esprit de tous, mais elle n'a pas réellement ralenti nos mises à jour ni la progression du développement.
Q : Vous avez mentionné ne pas aimer le surnom "Pokemon avec des fusils" - pourquoi ?
Buckley : Beaucoup supposent que nous avons intentionnellement conçu le jeu de cette manière, mais notre vraie inspiration vient d'ARK: Survival Evolved. Nous voulions créer quelque chose avec des personnalités de créatures plus profondes et des éléments d'automatisation plus solides.
Naviguer dans la controverse sur l'IA
La conversation s'est tournée vers l'une des critiques les plus persistantes concernant Palworld - les accusations d'utilisation de l'IA générative. Buckley a expliqué comment ces affirmations ont profondément affecté l'équipe de développement, en particulier les artistes qui sont très fiers de leurs conceptions faites à la main.
"La sortie de notre artbook a aidé à contrer ces affirmations", a noté Buckley, "mais la stigmatisation persiste malgré toutes les preuves du contraire." Il a décrit l'équilibre délicat entre défendre leur travail et protéger les membres de l'équipe qui préfèrent rester en dehors de la lumière publique.
Les défis communautaires à l'ère des médias sociaux
Buckley a partagé des réflexions candides sur la gestion des communautés en ligne dans le climat actuel, où les réactions extrêmes dominent souvent les discussions. Bien qu'il comprenne les frustrations des joueurs concernant les bugs ou les problèmes d'équilibrage, il a souligné que les menaces de mort franchissent des limites inacceptables.
"Nous vivons et respirons ce jeu 12 heures par jour", a déclaré Buckley. "Lorsque des problèmes surviennent, ils nous affectent encore plus profondément que nos joueurs." Il a observé que le public occidental a été particulièrement bruyant avec ses critiques par rapport à la base de fans asiatique de Palworld.
Palworld : Passé, Présent et Futur
L'interview s'est conclue avec Buckley discutant du succès sans précédent de Palworld et de la façon dont il façonne l'avenir de Pocketpair. Malgré la vente de plus de 10 millions d'exemplaires, le studio conserve son esprit indie et son engagement envers la liberté créative.
"Palworld ne va nulle part", a affirmé Buckley, bien qu'il ait laissé entendre de potentielles nouvelles directions pour la propriété intellectuelle. Quant aux rumeurs de rachat ? "Notre PDG ne le permettrait jamais - il tient trop à son indépendance."
L'interview complète offre un aperçu rare des réalités de la gestion d'un succès phénoménal dans le paysage du jeu vidéo actuel - avec ses moments viraux, ses accusations non fondées et le défi constant d'équilibrer la vision créative avec les attentes de la communauté.
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