
在上個月的遊戲開發者大會上,我們在 Pocketpair 通訊總監 John "Bucky" Buckley 發表關於《幻獸帕魯》社群管理歷程的精彩演講後,與他進行了深入的對談。
《幻獸帕魯》發行過程的雲霄飛車之旅
Buckley 坦誠談及遊戲發行時面臨的嚴峻挑戰,特別是關於使用AI輔助開發與模型抄襲的指控——這些說法現已徹底澄清。他甚至提及任天堂突如其來的訴訟,坦言這起法律行動完全讓工作室措手不及。
雖然我們先前已透露部分訪談內容,但完整對話更深刻揭示了 Pocketpair 在建構社群與危機處理方面的獨特見解。
問:未決訴訟對《幻獸帕魯》的開發產生何種影響?
Buckley:老實說,這更多是影響團隊士氣而非工作流程。法律問題始終縈繞在大家心頭,但實際上並未拖慢我們的更新與開發進度。
問:您曾提及不喜歡「帶槍的寶可夢」這個暱稱,原因為何?
Buckley:多數人以為我們刻意如此設計,但實際靈感來源是《方舟:生存進化》。我們想創造具備更深層生物個性與更強自動化元素的作品。
應對AI爭議的挑戰
話題轉向《幻獸帕魯》最常遭受的批評——使用生成式AI的指控。Buckley 解釋這些說法如何深刻影響開發團隊,尤其是對親手雕琢設計充滿自豪的藝術家們。
「發行美術設定集有助反駁這些指控,」Buckley 強調,「但儘管所有證據都指向相反事實,負面標籤依然存在。」他描述在捍衛作品與保護不願曝光的團隊成員之間,所需拿捏的微妙平衡。
社群媒體時代的社群經營難題
Buckley 坦率分享在當今極端言論主導討論的環境中管理網路社群的心得。雖然理解玩家對程式錯誤或平衡問題的不滿,但他強調死亡威脅已跨越可接受界線。
「我們每天投入12小時心血在這款遊戲上,」Buckley 表示,「當問題發生時,我們受到的影響甚至比玩家更深。」他觀察到相較於亞洲粉絲,西方觀眾的批評聲浪特別強烈。
《幻獸帕魯》的過去、現在與未來
訪談尾聲,Buckley 談及遊戲空前的成功如何塑造 Pocketpair 的未來。儘管銷量突破千萬套,工作室仍堅持獨立精神與創作自由。
「《幻獸帕魯》會持續發展,」Buckley 鄭重聲明,同時暗示這個IP可能開拓新方向。至於收購傳聞?「我們執行長絕不允許——他太重視獨立自主了。」
完整訪談罕見揭櫫當代遊戲產業中管理爆紅作品的真實面貌——從病毒式傳播、無端指控,到平衡創作理念與社群期待的永恆挑戰。