지난달 게임 개발자 컨퍼런스에서 우리는 포켓페이어 커뮤니케이션 디렉터 존 "버키" 버클리와 팔월드 커뮤니티 관리 여정에 대한 그의 통찰력 있는 발표 후 깊이 있는 논의를 나눴습니다.
팔월드 출시의 롤러코스터 같은 여정
버클리는 출시 당시 팔월드가 직면한 심각한 도전들, 특히 AI 보조 개발 및 모델 표절 혐의(현재는 완전히 반박된 주장들)에 대해 털어놓았습니다. 그는 심지어 닌텐도의 예상치 못한 소송까지 언급하며, 이 소송이 스튜디오를 완전히 허를 찌른 것을 인정했습니다.
이전에 이 대화의 일부를 공유한 적이 있지만, 전체 인터뷰는 포켓페이어의 커뮤니티 구축과 위기 관리 접근 방식에 대한 매혹적인 통찰력을 제공합니다.
Q: 진행 중인 소송이 팔월드 개발에 어떤 영향을 미쳤나요?
버클리: 솔직히 말하면, 워크플로우보다 사기에 더 큰 영향을 줍니다. 법적 상황이 모두의 마음에 끊임없이 맴돌지만, 실제로 업데이트나 개발 진행 속도를 늦추지는 않았습니다.
Q: "총 든 포켓몬"이라는 별명을 좋아하지 않는다고 언급하셨는데, 왜 그렇습니까?
버클리: 많은 사람들이 우리가 의도적으로 그렇게 게임을 디자인했다고 생각하지만, 우리의 실제 영감은 ARK: Survival Evolved에서 비롯되었습니다. 우리는 더 깊은 크리쳐 개성과 더 강력한 자동화 요소를 가진 무언가를 만들고 싶었습니다.
AI 논란 극복하기
대화는 팔월드가 가장 지속적으로 받는 비판 중 하나인 생성형 AI 사용 의혹으로 전환되었습니다. 버클리는 이러한 주장이 특히 자체 제작 디자인에 큰 자부심을 가진 아티스트들을 심각하게 영향을 미친 방식을 설명했습니다.
"우리의 아트북 출시가 이러한 주장에 대응하는 데 도움이 되었습니다,"라고 버클리는 언급하며, "하지만 모든 반증에도 불구하고 그 오명은 여전히 남아있습니다."라고 말했습니다. 그는 그들의 작업을 방어하는 것과 대중의 시선으로부터 벗어나고자 하는 팀원들을 보호하는 것 사이의 미묘한 균형에 대해 설명했습니다.
소셜 미디어 시대의 커뮤니티 도전
버클리는 극단적인 반응이 종종 논의를 지배하는 현대의 온라인 커뮤니티 관리에 대한 솔직한 생각을 공유했습니다. 그는 버그나 밸런스 문제에 대한 플레이어들의 좌절감을 이해하지만, 살해 협박은 용납할 수 없는 선을 넘는 것이라고 강조했습니다.
"우리는 하루 12시간 이 게임과 함께 살고 숨쉽니다,"라고 버클리는 말했습니다. "문제가 발생하면, 그것은 우리 플레이어들보다 우리에게 훨씬 더 깊이 영향을 미칩니다." 그는 서양 청중들이 팔월드의 아시아 팬덤에 비해 특히 비판에 목소리를 높여왔다고 지적했습니다.
팔월드: 과거, 현재, 그리고 미래
인터뷰는 버클리가 팔월드의 전례 없는 성공과 그것이 포켓페이어의 미래를 어떻게塑造하고 있는지 논의하며 마무리되었습니다. 1천만 장 이상을 판매했음에도 불구하고, 스튜디오는 인디 정신과 창의적 자유에 대한 헌신을 유지하고 있습니다.
"팔월드는 어디로도 사라지지 않을 것입니다,"라고 버클리는 단언했지만, IP의 잠재적 새로운 방향성에 대해 암시했습니다. 인수 루머에 대해서는? "우리 CEO는 절대 허락하지 않을 것입니다 - 그는 독립성을 너무 소중히 여깁니다."
전체 인터뷰는 오늘날 게임 업계에서 돌파구를 마련한 히트작을 관리하는 현실 - 바이럴 순간, 근거 없는 비난, 그리고 창의적 비전과 커뮤니티 기대 사이의 끊임없는 균형 잡기의 도전까지 완벽하게 담아낸 흔치 않은 엿보기를 제공합니다.
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