ДомНовости Глава Palworld развеял заблуждения и прокомментировал споры об искусственном интеллекте
Глава Palworld развеял заблуждения и прокомментировал споры об искусственном интеллекте
Nov 02,2025Автор: Gabriella
На прошлой Конференции Разработчиков Игр мы провели углублённую беседу с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям Pocketpair, после его содержательного выступления о пути управления комьюнити Palworld.
Американские горки запуска Palworld
Бакли откровенно рассказал о серьёзных проблемах, с которыми столкнулся Palworld при запуске, в частности, об обвинениях в использовании ИИ для разработки и плагиате моделей — утверждениях, которые с тех пор были полностью опровергнуты. Он также затронул неожиданный иск от Nintendo, признав, что судебный процесс застал студию совершенно врасплох.
Хотя мы уже делились отрывками из этой беседы, полное интервью даёт захватывающее представление о подходе Pocketpair к построению сообщества и управлению кризисами.
В: Как повлиял pending lawsuit на разработку Palworld?
Бакли: Если честно, это больше вопрос морального духа, чем рабочего процесса. Юридическая ситуация постоянно витает в мыслях у всех, но на самом деле она не замедлила наши обновления или прогресс в разработке.
В: Вы упомянули, что вам не нравится прозвище «Покемоны с пушками» — почему?
Бакли: Многие предполагают, что мы намеренно разработали игру таким образом, но наше фактическое вдохновение пришло от ARK: Survival Evolved. Мы хотели создать нечто с более глубокими личностями существ и более сильными элементами автоматизации.
Навигация по спорам об ИИ
Беседа перешла к одной из самых устойчивых критик в адрес Palworld — обвинениям в использовании генеративного ИИ. Бакли объяснил, как эти заявления глубоко затронули команду разработчиков, особенно художников, которые очень гордятся своими созданными вручную дизайнами.
«Выпуск нашей арт-книги помог противостоять этим claims, — отметил Бакли, — но стигма сохраняется, несмотря на все доказательства обратного». Он описал тонкий баланс между защитой своей работы и защитой членов команды, которые предпочитают оставаться вне поля зрения публики.
Проблемы сообщества в эпоху социальных сетей
Бакли поделился откровенными мыслями об управлении онлайн-сообществами в современных условиях, где экстремальные реакции часто доминируют в обсуждениях. Хотя он понимает разочарование игроков из-за багов или проблем с балансировкой, он подчеркнул, что угрозы смертью пересекают недопустимые границы.
«Мы живём и дышим этой игрой по 12 часов в день, — сказал Бакли. — Когда возникают проблемы, они затрагивают нас даже глубже, чем наших игроков». Он заметил, что западная аудитория была особенно громкой в своей критике по сравнению с азиатской фан-базой Palworld.
Palworld: Прошлое, настоящее и будущее
Интервью завершилось тем, что Бакли обсудил беспрецедентный успех Palworld и то, как он формирует будущее Pocketpair. Несмотря на продажи более 10 миллионов копий, студия сохраняет свой инди-дух и приверженность творческой свободе.
«Palworld никуда не денется, — подтвердил Бакли, хотя и намекнул на потенциальные новые направления для IP. Что касается слухов о поглощении? «Наш CEO никогда этого не позволит — он слишком ценит независимость».
Полное интервью предлагает редкий взгляд на реалии управления прорывным хитом в современных игровых ландшафтах — в комплекте с виральными моментами, необоснованными обвинениями и постоянной проблемой балансирования творческого видения с ожиданиями сообщества.
Быстрые ссылкиВсе коды Airport TycoonКак активировать коды в Airport TycoonКак играть в Airport TycoonЛучшие игры в жанре Tycoon на Roblox, похожие на Airport TycoonО разработчиках Airport TycoonСоздание процветающего аэропорта в Roblox Airport Tycoo
Акира Ямаока, прославленный композитор серии Silent Hill, недавно поделился, что давно лелеет желание создать музыку для франшизы Resident Evil от Capcom. Читайте далее, чтобы узнать взгляд Ямаоки на композицию и то, что изначально привлекло его в ми
Ранее Ubisoft анонсировала, что Star Wars: Outlaws войдёт в линейку консоли Nintendo Switch 2, однако теперь подтверждает, что игра не выйдет одновременно с запуском самой консоли. В то время как новый портативный гибрид от Nintendo появится 5 июня,
Lightfox Games выпустила обновление второго сезона для Rumble Club, превратив файтинг в полноценную средневековую битву на выживание. Когда игра была запущена в апреле, первый сезон предложил космическое путешествие с боями в невесомости и футуристич