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ワーナーブラザーズは、待望のワンダーウーマンゲームをキャンセルし、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖するという難しい決定を下しました。このニュースは、ブルースキーでブルームバーグのジェイソン・シュライアーによって最初に報告され、後にKotakuへの声明でWBによって確認されました。
彼らの声明の中で、ワーナー・ブラザーズは、これらの閉鎖は、ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズなどの主要なフランチャイズに焦点を当てる戦略的シフトの一部であると説明しました。同社は、この決定は影響を受けるスタジオ内の才能を反映しているのではなく、開発努力を再調整するために必要なステップであると強調した。
Monolith Productionsによって開発されたワンダーウーマンゲームは、もはや前進しません。ワーナーブラザーズは失望を表明し、彼らの目標は象徴的なキャラクターのファンに高品質の体験を提供することであると述べたが、それはもはや現在の戦略的優先事項の中で実行可能ではなかった。彼らは、特に革新的な宿敵システムを導入した中つ国シリーズで、モノリスの印象的な歴史を認めました。
絶賛されているがパフォーマンスの低い多面的な多国で知られるプレイヤーファーストゲームと、モバイルや無料プレイゲームに焦点を当てたWBサンディエゴも、これらの閉鎖の影響を受けます。両方のスタジオは2019年に設立され、ワーナーブラザーズに大きく貢献しました。ゲームポートフォリオ。
この動きは、ワーナーブラザーズ内のより広範な課題の中にあります。ゲーム部門は、困難に直面しているワンダーウーマンプロジェクトの以前の報告、ロックステディでのレイオフ、および自殺分隊に対するぬるぬるした対応:キルジャスティスリーグ。さらに、長年のゲームの最近の出発、デイビッド・ハダッドとゲーム部門の潜在的な売却の噂が不確実性を増しました。
これらのスタジオの閉鎖は、ワーナーブラザーズにとって重要な後退です。 DCユニバースに接続されたゲームプロジェクトを拡大する努力。この発表の数日前、DCスタジオのジェームズガンとピーターサフランは、最初のDCUビデオゲームはまだ数年先にあることを示しました。
ゲーム業界は、過去3年間にわたってレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖の波に取り組んできました。 2023年には、2024年に14,000人を超える数が増加したレイオフの影響を受けました。2025年の特定の数は明らかではありませんが、業界の収縮の傾向は多くの開発者やスタジオに影響を与え続けています。
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