소식 AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다

AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다

May 19,2025 작가: Finn

AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다

Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 선택적인 작업의 풍부함에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 Assassin의 Creed Shadows 와의 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다. 개발자들은 가시성 향상과 게임 구조를 요약하여보다 간소화 된 경험을 창출하는 데 중점을 두었습니다.

통찰력있는 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit는 Shadows 의 주요 캠페인이 약 50 시간 안에 완료되도록 설계되었다고 밝혔다. 모든 지역을 탐구하고 모든 측면 퀘스트를 해결하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장됩니다. 이는 Valhalla 에 비해 주목할만한 감소이며, 메인 스토리의 경우 60 시간 이상, 최대 150 시간이 걸렸습니다.

Ubisoft는 게임 세계의 깊이와 풍부함을 유지하면서 플레이어의 피로를 방지하기 위해 전략적으로 선택적인 컨텐츠를 최소화했습니다. Shadows는 이야기와 추가 활동 사이의 완벽한 균형을 유지하여 팬이 기대하는 품질을 손상시키지 않으면 서 덜 지루한 게임 플레이 경험을 보장합니다. 이 접근법은 집중된 스토리를 선호하는 플레이어와 광범위한 탐험을 즐기는 사람 모두에게 적합합니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 몰입 형 연구 여행을 강조하여 그림자 의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 성의 웅장 함에서 숲이 우거진 산의 복잡성에 이르기까지 일본 풍경의 실제 탐사는 게임에서 더 큰 사실감과 상세한 장인 정신에 대한 헌신에 영감을주었습니다.

그림자 의 주요 변화 중 하나는보다 현실적인 세계 지리를 채택하는 것입니다. 플레이어는 광대 한 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이의 먼 거리를 가로 질러야하지만 각 위치는보다 세련되고 상세한 경험을 제공합니다. 관심 지점이 밀접하게 간격 한 Assassin 's Creed Odyssey 와는 달리 그림자는 더 개방적이고 자연스러운 세계를 특징으로합니다. 이 디자인 선택은 여행을 향상시켜 여행을 더 의미있게 만들고 플레이어가 세 심하게 제작 된 일본 환경에 몰입 할 수있게합니다.

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