F1この映画は、世界的な興行収入で猛烈なスタートを切っており、5560万ドルの国内オープニングと国際市場からの印象的な8840万ドルを提供しました。これにより、世界的なデビューの合計が1億4400万ドルになり、今年で最も成功した映画の発売になりました。対照的に、t
著者: Finn読む:1
Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットとオプションのタスクの豊富さについて懸念を表明し、UbisoftにAssassin's Creed Shadowsでアプローチを改良するように促しました。開発者は、視界を高め、ゲームの構造を凝縮して、より合理化された体験を作成することに焦点を当てています。
洞察に満ちたインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズの主なキャンペーンが約50時間で完了するように設計されていることを明らかにしました。すべての地域を掘り下げ、すべてのサイドクエストに取り組むことを熱望する人のために、合計プレイタイムは約100時間に及びます。これは、メインストーリーに少なくとも60時間、完全に完了するには最大150時間かかりました。
Ubisoftは、ゲームの世界の深さと豊かさを維持しながら、プレイヤーの疲労を防ぐために、オプションのコンテンツを戦略的に最小限に抑えています。 Shadowsは、物語と追加のアクティビティの完全なバランスをとることを目指しており、ファンが期待する品質を損なうことなく、あまり面倒なゲームプレイエクスペリエンスを確保します。このアプローチは、焦点を絞ったストーリーラインを好むプレーヤーと、大規模な探索を楽しむプレイヤーの両方に対応しています。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、チームの日本への没入型の研究旅行を強調しました。これは、影の発展に大きな影響を与えました。城の壮大さから森林地帯の複雑さまで、日本の風景の実世界の探求は、ゲームのより大きなリアリズムと詳細な職人技へのコミットメントを促しました。
影の重要な変化の1つは、より現実的な世界地理の採用です。プレイヤーは、関心のあるポイント間の長い距離を通過して、広大な風景を完全に評価する必要がありますが、各場所はより洗練された詳細な体験を提供します。関心のあるポイントが密接に間隔を空けているアサシンクリードオデッセイとは異なり、シャドウズはよりオープンで自然な世界を特徴としています。このデザインの選択は旅を強化し、旅行をより意味のある旅行にし、プレイヤーが細心の注意を払って作られた日本の環境に没頭できるようにします。
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