
Les fans de Creed de Assassin Valhalla ont exprimé des inquiétudes quant à l'intrigue étendue du jeu et à l'abondance de tâches facultatives, ce qui a incité Ubisoft à affiner leur approche avec les ombres de Creed d'Assassin . Les développeurs se sont concentrés sur l'amélioration de la visibilité et la condensation de la structure du jeu pour créer une expérience plus rationalisée.
Dans une interview perspicace, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne principale de Shadows est conçue pour être achevée en environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte de se plonger dans chaque région et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total s'étend à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable par rapport à Valhalla , qui a nécessité au moins 60 heures pour l'histoire principale et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.
Ubisoft a stratégiquement minimisé le contenu optionnel pour empêcher la fatigue des joueurs tout en maintenant la profondeur et la richesse du monde du jeu. Shadows vise à trouver un équilibre parfait entre les activités narratives et supplémentaires, assurant une expérience de gameplay moins fastidieuse sans compromettre la qualité que les fans attendent. Cette approche s'adresse aux deux joueurs qui préfèrent un scénario ciblé et à ceux qui aiment une exploration approfondie.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche immersif de l'équipe au Japon, ce qui a profondément influencé le développement des ombres . L'exploration réelle des paysages japonais, de la grandeur des châteaux à la complexité des montagnes boisées, a inspiré un engagement envers un plus grand réalisme et un savoir-faire détaillé dans le jeu.
L'un des principaux changements dans les ombres est l'adoption d'une géographie du monde plus réaliste. Les joueurs devront parcourir des distances plus longues entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages étendus, mais chaque emplacement offrira une expérience plus raffinée et détaillée. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey , où les points d'intérêt étaient étroitement espacés, les ombres présentent un monde plus ouvert et naturel. Ce choix de conception améliore le voyage, rendant les voyages plus significatifs et permettant aux joueurs de s'immerger dans le cadre japonais méticuleusement conçu.