
Peminat Assassin's Creed Valhalla menyatakan kebimbangan mengenai plot yang luas dan banyak tugas pilihan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pendekatan mereka dengan Shadows Assassin's Creed . Pemaju telah memberi tumpuan kepada meningkatkan penglihatan dan pemeluwapan struktur permainan untuk mewujudkan pengalaman yang lebih diperkemas.
Dalam temu bual yang berwawasan, pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa kempen utama Shadows direka untuk disiapkan dalam kira -kira 50 jam. Bagi mereka yang bersemangat untuk menyelidiki setiap rantau dan menangani semua pencarian sampingan, jumlah permainan meluas hingga sekitar 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara berbanding dengan Valhalla , yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk cerita utama dan sehingga 150 jam untuk siap sepenuhnya.
Ubisoft telah meminimumkan kandungan pilihan secara strategik untuk mencegah keletihan pemain sambil mengekalkan kedalaman dan kekayaan dunia permainan. Shadows bertujuan untuk menyeimbangkan keseimbangan sempurna antara aktiviti naratif dan tambahan, memastikan pengalaman permainan yang kurang membosankan tanpa menjejaskan kualiti yang diharapkan oleh peminat. Pendekatan ini memenuhi kedua -dua pemain yang lebih suka alur cerita yang fokus dan mereka yang menikmati penerokaan yang luas.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan yang mendalam pasukan ke Jepun, yang sangat mempengaruhi perkembangan bayang -bayang . Penjelajahan dunia lanskap Jepun, dari kemegahan istana hingga kerumitan gunung berhutan, mengilhami komitmen untuk realisme yang lebih besar dan ketukangan terperinci dalam permainan.
Salah satu perubahan utama dalam bayang -bayang adalah penggunaan geografi dunia yang lebih realistik. Pemain perlu melintasi jarak yang lebih panjang antara titik yang menarik untuk menghargai sepenuhnya landskap yang luas, namun setiap lokasi akan menawarkan pengalaman yang lebih halus dan terperinci. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey , di mana titik -titik minat yang sangat dekat, bayang -bayang mempunyai dunia yang lebih terbuka dan semula jadi. Pilihan reka bentuk ini meningkatkan perjalanan, menjadikan perjalanan lebih bermakna dan membolehkan pemain melibatkan diri dalam suasana Jepun yang dibuat dengan teliti.