F1這部電影在全球票房開創了開端,在國際市場上提供了5,560萬美元的國內開幕式,並獲得了8840萬美元。這使其全球首張餐廳的總數達到1.44億美元,使其成為當年最成功的電影播放。相反,t
作者: Finn閱讀:1
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的廣泛情節和可選任務表示擔憂,這促使烏比索夫(Ubisoft)用刺客的信條陰影來完善他們的方法。開發人員專注於增強可見性並凝結遊戲的結構,以創造更簡化的體驗。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一次有見地的採訪中透露,陰影的主要運動旨在在大約50小時內完成。對於那些渴望深入每個區域並解決所有附帶任務的人,總的遊戲時間延長至100小時左右。與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,這是一個顯著的減少,瓦爾哈拉(Valhalla)至少需要60個小時,最多需要150個小時才能完整完成。
育碧已經戰略性地最大程度地減少了可選內容,以防止玩家疲勞,同時保持遊戲世界的深度和豐富性。陰影旨在在敘事和其他活動之間取得完美的平衡,確保不那麼乏味的遊戲體驗,而不會損害粉絲期望的質量。這種方法迎合了偏愛專注故事情節的球員和那些喜歡廣泛探索的球員。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊對日本的沉浸式研究之旅,這極大地影響了陰影的發展。從城堡的宏偉到森林山脈的複雜性,對日本景觀的現實探索激發了人們對遊戲中更現實的和詳細的工藝的承諾。
陰影的關鍵變化之一是採用更現實的世界地理。玩家將需要在興趣點之間穿越更長的距離,以充分欣賞寬敞的景觀,但是每個位置都會提供更精緻和詳細的體驗。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,興趣點的間距緊密,陰影具有更開放和自然的世界。這種設計選擇增強了旅程,使旅行更有意義,並使玩家可以沉浸在精心製作的日本環境中。
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