
Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na balangkas ng laro at ang kasaganaan ng mga opsyonal na gawain, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang kanilang diskarte sa Assassin's Creed Shadows . Ang mga developer ay nakatuon sa pagpapahusay ng kakayahang makita at pag -condensing ng istraktura ng laro upang lumikha ng isang mas naka -streamline na karanasan.
Sa isang matalinong pakikipanayam, inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay idinisenyo upang makumpleto sa humigit -kumulang na 50 oras. Para sa mga sabik na matunaw sa bawat rehiyon at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay umaabot sa halos 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas kumpara sa Valhalla , na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing kwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang Ubisoft ay may estratehikong pinaliit ang opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang pagkapagod ng player habang pinapanatili ang lalim at kayamanan ng mundo ng laro. Nilalayon ng mga anino na hampasin ang isang perpektong balanse sa pagitan ng salaysay at karagdagang mga aktibidad, tinitiyak ang isang hindi gaanong nakakapagod na karanasan sa gameplay nang hindi ikompromiso ang kalidad na inaasahan ng mga tagahanga. Ang pamamaraang ito ay nakasalalay sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang isang nakatuon na storyline at sa mga nasisiyahan sa malawak na paggalugad.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay naka -highlight sa immersive research trip ng koponan sa Japan, na malalim na naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng mga anino . Ang tunay na mundo ng paggalugad ng mga landscapes ng Hapon, mula sa kadakilaan ng mga kastilyo hanggang sa masalimuot na mga bundok na bundok, ay nagbigay inspirasyon sa isang pangako sa higit na pagiging totoo at detalyadong pagkakayari sa laro.
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang pag -ampon ng isang mas makatotohanang heograpiyang mundo. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakad ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang malawak na mga landscape, ngunit ang bawat lokasyon ay mag -aalok ng isang mas pino at detalyadong karanasan. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey , kung saan ang mga punto ng interes ay malapit na spaced, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas bukas at natural na mundo. Ang pagpili ng disenyo na ito ay nagpapabuti sa paglalakbay, na ginagawang mas makabuluhan ang paglalakbay at pinapayagan ang mga manlalaro na ibabad ang kanilang mga sarili sa setting na crafted na Japanese.