
Assassin's Creeed Valhalla ၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောကြံစည်မှုနှင့် optional tasks များ၏များစွာသောစိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် ။ developer များပိုမိုလွယ်ကူစွာအတွေ့အကြုံဖန်တီးရန်ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုပိုမိုမြင်သာစေရန်နှင့်ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ခဲ့ကြသည်။
ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်ချားလ်စ်ဘုံက အရိပ် ၏အဓိကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုနာရီ 50 ခန့်အကုန်အကျခံရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒေသတိုင်းသို့လှည့်စားရန်စိတ်အားထက်သန်သူများအတွက်ဘေးထွက်ရှာဖွေနည်းများကိုကိုင်တွယ်ရန်စုစုပေါင်းကစားချိန်သည်နာရီ 100 ခန့်အထိတိုးချဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valhalla နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသာထင်ရှားသည့်လျှော့ချရေးနှင့်အဓိကဇာတ်လမ်းအတွက်အနည်းဆုံးနာရီ 60 နှင့်အပြည့်အဝပြီးစီးရန်နာရီ 150 အထိလိုအပ်သည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကိုကာကွယ်ရန်အတွက်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအကြောင်းအရာများကိုမဟာဗျူဟာအရအကြောင်းအရာများကိုမဟာဗျူဟာအရအနိမ့်ဆုံးအနေဖြင့်ဂိမ်းကမ္ဘာ၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကြွယ်ဝမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ Shadows သည် ဇာတ်ကြောင်းနှင့်အပိုဆောင်းလှုပ်ရှားမှုများအကြားကောင်းမွန်သောမျှတမှုကိုပြုလုပ်ရန်, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အာရုံစူးစိုက်သော storyline နှင့်ရှာဖွေရေးကိုပျော်မွေ့သူများအတွက်ပိုမိုနှစ်သက်သောကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးအားပိုမိုနှစ်သက်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်ဂျပန်သို့အသင်း၏အယုံအကြည်ရှိသောသုတေသနခရီးစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည် ။ ရဲတိုက်များ၏ကြီးကျယ်ခမ်းနားသောရဲတိုက်များ၏ကြီးကျယ်ခမ်းနားသောဂကြီးများမှရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်သည့်ဂျပန်ရှုခင်းများကိုအစစ်အမှန်ကမ္ဘာလှည့်ကွက်များရှာဖွေရေးကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
အရိပ်များ တွင်အဓိကအပြောင်းအလဲများအနက်တစ်ခုမှာပိုမိုလက်တွေ့ကျသောကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်မှုကိုမွေးစားခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားပိုမိုတန်ဖိုးရှိရှိရှုခင်းများကိုအပြည့်အဝတန်ဖိုးထားရန်ဝေးကွာသောအကွာအဝေးများကိုဖြတ်သန်းရန်လိုအပ်လိမ့်မည်, Assassn's Creed OdeSsey နှင့်မတူဘဲအ 0 တ်အထည်အာရုံစူးစိုက်မှုအချက်များနှင့်နီးကပ်စွာအကွာအဝေးရှိသည့်အရိပ်သည် ပို. ပွင့ ်လင်း။ သဘာဝကမ္ဘာတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ခရီးကိုပိုမိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ပြပြီးပိုမိုအဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော,