
แฟน ๆ ของ Creed Valhalla ของ Assassin แสดงความกังวลเกี่ยวกับพล็อตที่กว้างขวางของเกมและงานเสริมมากมายกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งวิธีการของพวกเขาด้วย เงาของ Assassin Creed นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มทัศนวิสัยและการกลั่นโครงสร้างของเกมเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยว่าแคมเปญหลักของ Shadows ได้รับการออกแบบให้เสร็จสิ้นในเวลาประมาณ 50 ชั่วโมง สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะเจาะลึกเข้าไปในทุกภูมิภาคและจัดการกับเควสด้านข้างทั้งหมดเวลาเล่นทั้งหมดขยายไปถึงประมาณ 100 ชั่วโมง นี่คือการลดลงที่น่าสังเกตเมื่อเทียบกับ Valhalla ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับเรื่องหลักและมากถึง 150 ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์
Ubisoft มีเนื้อหาเสริมที่ลดลงอย่างมีกลยุทธ์เพื่อป้องกันความเหนื่อยล้าของผู้เล่นในขณะที่ยังคงความลึกและความร่ำรวยของโลกเกม Shadows มีจุดมุ่งหมายที่จะสร้างความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่าเรื่องและกิจกรรมเพิ่มเติมเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าเบื่อน้อยลงโดยไม่ลดทอนคุณภาพที่แฟน ๆ คาดหวัง วิธีการนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นทั้งสองที่ชอบเรื่องราวที่มุ่งเน้นและผู้ที่สนุกกับการสำรวจอย่างกว้างขวาง
ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปยังญี่ปุ่นซึ่งมีอิทธิพลต่อการพัฒนา เงา อย่างลึกซึ้ง การสำรวจภูมิทัศน์ของญี่ปุ่นในโลกแห่งความจริงจากความยิ่งใหญ่ของปราสาทไปจนถึงความซับซ้อนของภูเขาป่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับความมุ่งมั่นที่จะมีความสมจริงที่มากขึ้นและงานฝีมือที่มีรายละเอียดในเกม
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน เงา คือการยอมรับภูมิศาสตร์ของโลกที่สมจริงยิ่งขึ้น ผู้เล่นจะต้องข้ามระยะทางไกลระหว่างจุดที่น่าสนใจเพื่อชื่นชมภูมิทัศน์ที่กว้างขวาง แต่แต่ละสถานที่จะมอบประสบการณ์ที่ละเอียดและละเอียดยิ่งขึ้น ซึ่งแตกต่างจาก Creed Odyssey ของ Assassin ซึ่งมีจุดที่น่าสนใจเว้นระยะห่างอย่างใกล้ชิด เงา มีโลกที่เปิดกว้างและเป็นธรรมชาติมากขึ้น ตัวเลือกการออกแบบนี้ช่วยเพิ่มการเดินทางทำให้การเดินทางมีความหมายมากขึ้นและช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับการตั้งค่าญี่ปุ่นที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน