
I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e sull'abbondanza di compiti opzionali, spingendo Ubisoft a perfezionare il loro approccio con Assassin's Creed Shadows . Gli sviluppatori si sono concentrati sul miglioramento della visibilità e sulla condensazione della struttura del gioco per creare un'esperienza più snella.
In un'intervista approfondita, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la principale campagna di ombre è progettata per essere completata in circa 50 ore. Per coloro che desiderosi di approfondire ogni regione e affrontare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale si estende a circa 100 ore. Questa è una notevole riduzione rispetto a Valhalla , che ha richiesto almeno 60 ore per la storia principale e fino a 150 ore per il completamento completo.
Ubisoft ha ridotto strategicamente il contenuto opzionale per prevenire l'affaticamento dei giocatori mantenendo la profondità e la ricchezza del mondo di gioco. Shadows mira a trovare un perfetto equilibrio tra narrativa e attività aggiuntive, garantendo un'esperienza di gioco meno noiosa senza compromettere la qualità che i fan si aspettano. Questo approccio si rivolge a entrambi i giocatori che preferiscono una trama focalizzata e coloro che godono di una vasta esplorazione.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha messo in evidenza il viaggio di ricerca immersivo della squadra in Giappone, che ha influenzato profondamente lo sviluppo delle ombre . L'esplorazione del mondo reale dei paesaggi giapponesi, dalla grandiosità dei castelli alla complessità delle montagne boscose, ha ispirato un impegno per un maggiore realismo e l'artigianato dettagliato nel gioco.
Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre è l'adozione di una geografia del mondo più realistica. I giocatori dovranno attraversare distanze più lunghe tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi espansivi, ma ogni posizione offrirà un'esperienza più raffinata e dettagliata. A differenza di Assassin's Creed Odyssey , in cui i punti di interesse erano strettamente distanziati, le ombre presentano un mondo più aperto e naturale. Questa scelta di design migliora il viaggio, rendendo i viaggi più significativi e consente ai giocatori di immergersi nell'ambiente giapponese meticolosamente realizzato.