퍼블리셔이자 개발사인 EA는 최근 마이크로소프트와 닌텐도가 게임 가격을 80달러로 인상하는 움직임을 보였음에도 경쟁사들의 행보를 따라가지 않을 것이라고 발표했습니다.
최근 진행된 실적 발표 콜에서 앤드루 윌슨 CEO는 플레이어들에게 "탁월한 품질과 엄청난 가치"를 제공하겠다는 EA의 약속을 강조하며, 인기 코옵 어드벤처 게임 Split Fiction이 400만 장 판매를 돌파한 성과를 언급했습니다.
"게임 산업은 지난 10년 동안 근본적으로 변화했습니다."라고 윌슨은 설명했습니다. "여전히 소매 디스크 판매가 일정 역할을 하고 있지만, 이제는 비즈니스에서 훨씬 작은 비중을 차지하고 있습니다. 오늘날 우리의 가격 정책은 무료 플레이 경험부터 프리미엄 디럭스 에디션까지 모든 것을 아우릅니다."
"우리의 우선순위는 1달러, 10달러, 혹은 100달러를 청구하는 것이 아니라 플레이어들이 항상 탁월한 품질과 지속적인 가치를 얻도록 보장하는 것입니다."라고 그는 이어 말했습니다. "우리는 이 두 원칙을 결합할 때마다 비즈니스가 지속 가능하게 성장하고 번창하는 것을 반복적으로 확인해왔습니다."
CFO 스튜어트 캔필드는 이 입장을 강화하며 "전략적 관점에서 현재 우리는 가격 모델을 조정할 계획이 없습니다."라고 밝혔습니다.
이번 결정은 특히 마이크로소프트가 최근 발표한 Xbox 콘솔, 액세서리, 그리고 곧 출시될 자사 게임들의 가격 인상(연말 시즌 쯤 79.99달러로 오를 전망) 이후 게이머들에게 안도감을 주고 있습니다.
최근 몇 년간 게임 업계에서는 가격이 꾸준히 상승해왔는데, 3A 게임들은 불과 5년 만에 60달러에서 70달러로 올랐습니다. 한편 닌텐도는 Switch 2 독점작들에 대해 80달러를 청구할 계획이며, 이에는 기대작 마리오 카트 월드도 포함됩니다. 이미 450달러로 확정된 Switch 2 자체는 비판에 직면했지만, 분석가들은 이번 인상이 현재의 경제적 현실을 반영한 것임을 인정하고 있습니다.
EA의 입장은 EA 스포츠 FC, 매든, 배틀필드와 같은 차기 작품들이 70달러 표준 에디션 가격을 유지할 것임을 시사합니다.
이번 소식은 EA의 최근 인력 감축 소식에 이은 것으로, Apex 레전드의 개발사 Respawn Entertainment에서 약 100명이 해고되었고 전사적으로는 총 약 300명의 감원이 이루어졌습니다.
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