*** Overwatch 2 ***의 역동적 인 라이브 서비스 모델의 일환으로, 각 새로운 경쟁 시즌에는 플레이어가 뛰어들 수있는 다양한 흥미로운 기능과 메커니즘이 소개됩니다. 새로운지도와 영웅에서 재 작업, 균형 변경, 제한된 시간 게임 모드 및 테마 전투 패스 업데이트에 이르기까지 게임은 EV를 유지합니다.
작가: Logan독서:0
Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 개발 한 리마스터 버전을 칭찬했으며 "리마스터"라는 용어가 변경의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 제안했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 토론에서 2006 년 RPG를 재현하는 데 큰 노력을 기울이고 Cyrodiil의 포괄적 인 재구성에서 그의 놀라움을 표현했습니다.
Nesmith는“간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다. "그러나 그들은 게임을 완전히 점검하고 그 이상으로 넘어갔습니다. 애니메이션과 애니메이션 시스템에서 비현실적인 엔진을 통합하고 레벨링 시스템 및 사용자 인터페이스를 개선 한 것에 이르기까지 게임의 모든 부분을 만졌습니다."
Bethesda는 놀라운 발사 일 때까지 망각을 랩으로 유지했지만 커뮤니티는 광범위한 수정에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 이는 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경을 포함하여 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 다양합니다. Nesmith를 포함한 많은 사람들은 Oblivion Remastered가 단순한 리마스터보다 리메이크에 더 가깝다고 생각합니다. Nesmith는 프로젝트를 설명하기 위해 "Oblivion 2.0"이라는 용어조차도 변경의 규모를 강조했습니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 리마스터가 실제로 정의를 할 수는 없습니다."
그의 대화에서, Nesmith는 더욱 리마스터를 분류하려고 시도했으며, "Oblivion 2.0"을 피팅 레이블로 제안했습니다. 팬이 개조 된 버전을 축하함에 따라 Bethesda는 RPG 재 릴리스의 이름 지정에 대한 추론을 공유했습니다. 소셜 미디어에서 발표 된 성명서에서 스튜디오는 그들의 목표는 팬들이 소중히 여기는 것이 아니라 팬들이 소중히 간직하고 사마귀를 소중히 여기는 본질을 보존하면서 그것을 현대화하는 것이라고 밝혔다.
Bethesda는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 놀라운 발사는 특히 모딩 애호가들 사이에서 노인 스크롤 커뮤니티를 다시 활성화했습니다. Remastered Experience에 더 깊이 다루기 위해, 우리는 대화식지도와 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습에서 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 제공하여 완벽한 캐릭터와 먼저 할 일을 구축하는 데 도움이됩니다.
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