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作者: Logan阅读:0
Bruce Nesmith是Elder Scrolls IV:Oblivion背后的高级游戏设计师Bruce Nesmith赞扬了Bethesda和Virtuos开发的重新制作版本,这表明“ Remaster”一词可能无法完全捕捉所做的更改的程度。 Nesmith在最近与视频游戏的讨论中强调了重现2006 RPG的巨大努力,对Cyrodiil的全面重新构想感到惊讶。
Nesmith说:“我期待一个简单的纹理更新。” “但是他们已经远远超出了游戏的范围。
尽管贝塞斯达(Bethesda)一直持续着遗忘,直到其出人意料的推出为止,但社区对广泛的修改一直非常积极。这些范围从视觉增强到重要的游戏调整,包括新的Sprint机制以及对水平系统的更改。包括Nesmith在内的许多人都认为,遗忘重新制作更接近翻拍,而不是重新制作。 Nesmith甚至提出了“ Oblivion 2.0”一词来描述该项目,强调了变化的幅度:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”
Nesmith在谈话中进一步试图将重新制作归类,建议“ Oblivion 2.0”作为合适的标签。粉丝们庆祝改进的版本时,贝塞斯达(Bethesda)分享了RPG重新发行的命名背后的推理。在社交媒体上发表的一份声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是在保留粉丝珍惜,疣等的本质的同时使其现代化。
贝塞斯达说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:Oblivion Remastered已被揭幕并以阴影滴定发布,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S系列X和S。令人惊讶的发布使上古卷轴社区重新振奋,尤其是在改装爱好者中。为了更深入地了解重新制作的体验,我们提供了一份全面的指南,涵盖了从交互式地图和完整的主QuestLine和Guild Quests的完整演练,到建立完美角色和首先要做的事情的技巧。
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