作為*** offwatch 2 ***的動態現場服務模型的一部分,每個新的競爭季節都引入了一系列令人興奮的功能和機制,供玩家潛入其中。從新的地圖和英雄到返工,平衡變化,限時遊戲模式以及主題戰鬥通行證更新,遊戲保持EV
作者: Logan閱讀:0
Bruce Nesmith是Elder Scrolls IV:Oblivion背後的高級遊戲設計師Bruce Nesmith讚揚了Bethesda和Virtuos開發的重新製作版本,這表明“ Remaster”一詞可能無法完全捕捉所做的更改的程度。 Nesmith在最近與視頻遊戲的討論中強調了重現2006 RPG的巨大努力,對Cyrodiil的全面重新構想感到驚訝。
Nesmith說:“我期待一個簡單的紋理更新。” “但是他們已經遠遠超出了遊戲的範圍。
儘管貝塞斯達(Bethesda)一直持續著遺忘,直到其出人意料的推出為止,但社區對廣泛的修改一直非常積極。這些範圍從視覺增強到重要的遊戲調整,包括新的Sprint機制以及對水平系統的更改。包括Nesmith在內的許多人都認為,遺忘重新製作更接近翻拍,而不是重新製作。 Nesmith甚至提出了“ Oblivion 2.0”一詞來描述該項目,強調了變化的幅度:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”
Nesmith在談話中進一步試圖將重新製作歸類,建議“ Oblivion 2.0”作為合適的標籤。粉絲們慶祝改進的版本時,貝塞斯達(Bethesda)分享了RPG重新發行的命名背後的推理。在社交媒體上發表的一份聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是在保留粉絲珍惜,疣等的本質的同時使其現代化。
貝塞斯達說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
上古捲軸IV:Oblivion Remastered已被揭幕並以陰影滴定發布,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S系列X和S。令人驚訝的發布使上古捲軸社區重新振奮,尤其是在改裝愛好者中。為了更深入地了解重新製作的體驗,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從交互式地圖和完整的主QuestLine和Guild Quests的完整演練,到建立完美角色和首先要做的事情的技巧。
06
2025-05
06
2025-05
06
2025-05
06
2025-05