*** Overwatch 2 ***のダイナミックライブサービスモデルの一部として、新しい競争シーズンごとに、プレイヤーが飛び込むためのエキサイティングな機能とメカニズムの範囲が導入されています。新しいマップやヒーローから、再加工、バランスの変更、限られた時間ゲームモード、テーマのバトルパスの更新まで、ゲームはEVを維持します
著者: Logan読む:0
Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによって開発されたリマスターバージョンを称賛しており、「Remaster」という用語は、行われた変更の程度を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。 Videgamerとの最近の議論で、Nesmithは2006年のRPGを再現することになった計り知れない努力を強調し、Cyrodiilの包括的な再考に驚きを表明しました。
「私は単純なテクスチャの更新を期待していました」とネスミスは言いました。 「しかし、彼らはそれをはるかに超えて、ゲームを完全にオーバーホールしました。アニメーションとアニメーションシステムから、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムとユーザーインターフェイスの刷新まで、彼らはゲームのあらゆる部分に触れました。」
Bethesdaは、驚きの発売まで忘却を包み回し続けましたが、コミュニティは大規模な修正について圧倒的に前向きでした。これらは、視覚的な強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの変更など、重要なゲームプレイ調整にまで及びます。ネスミスを含む多くの人は、オブリビオンがリマスターされていることは、単なるリマスターよりもリメイクに近いと感じています。ネスミスは、プロジェクトを説明するために「Oblivion 2.0」という用語を提案し、変化の大きさを強調しました。
彼の会話の中で、ネスミスはさらにリマスターを分類しようとし、「Oblivion 2.0」をフィッティングラベルとして提案しました。ファンが改良されたバージョンを祝うと、ベセスダはRPGリリースの命名の背後にある理由を共有しています。ソーシャルメディアで発表された声明の中で、スタジオは、彼らの目標が忘却を作り直すのではなく、ファンが大切にし、いぼなどを大切にしている本質を維持しながらそれを近代化することであることを明らかにしました。
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダは述べました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PC、PlayStation 5、およびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで利用できるシャドウドロップとして公開され、リリースされました。サプライズローンチは、特に改造愛好家の間で、長老の巻物コミュニティを再活性化しました。リマスターされた体験に深く掘り下げるために、メインクエストラインとギルドクエストのためのインタラクティブなマップや完全なウォークスルーから、完璧なキャラクターの構築と最初にやることのヒントまで、すべてをカバーする包括的なガイドを提供します。
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