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작가: Amelia독서:0
Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 virtuos의 리마스터 (또는 리메이크입니까?)를 공개함으로써 게임 커뮤니티를 점화 시켰습니다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 마무리되어 수십만 명의 동시 선수들에게 즉시 그림을 그렸습니다. 이 글로벌 흥분의 순간은 최근 몇 년 동안 도전에 직면 해 온 베데스다 게임 스튜디오에 필요한 휴식을 취한 것 같습니다. Fallout 76 의 Rocky 출시를 관리하는 것부터 새로운 공상 과학 벤처 의 미지근한 리셉션에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 마법의 터치를 잃어 버렸는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios ' Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds 와 같은 타이틀과의 치열한 경쟁으로 인해 Bethesda의 다가오는 타이틀, Elder Scrolls 6 과 Fallout 5 는 Elder Scrolls and Fallout 의 영적 후계자로 환영 받고 있습니다. 그러나 망각 의 재개는 예상치 못한 방향이지만 올바른 방향으로의 단계 일 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 타이탄이었습니다. 2020 년 Microsoft의 유출 된 FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 Vgchartz가보고 한 바와 같이 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되는 2,500 만 대를 판매했습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했지만, 여러 리 릴리스 가이 수치에서 확실히 역할을했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반 동안 3 백만 대 이상 판매 된 것으로 알려졌다. 게임 패스 가입자의 부스트와 PlayStation 버전이 없음에도 불구 하고이 숫자는 Bethesda에게 실망했을 것입니다. Starfield 의 전용 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간 에 대한 불만을 표명했습니다.
이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제기합니다. Elder Scrolls가 6 년 거리에 있고 Fallout 5는 여전히 먼 전망을 가지고 있지만,이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스의 열정을 되돌릴 수 있습니까? 이 솔루션은 과거를 다시 방문 할 때 찾을 수 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion 의 리마스터에 대한 소문은 2023 년 9 월에 2006 년 Classic의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트에 대한 Microsoft 문서의 유출에 이어 Surfaced. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 비 투스 직원이 더 많은 세부 사항을 유출하여 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰을 때까지 성장했다. 지난 주 공식 공개에 의해 인터넷이 불타 오르면서 지난주 에이 기대는 끓는점에 도달했다 - Google은 지난 주에 'Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 Google 검색이 713% 증가한 640 만 명 이상으로 640 만 명 이상이었다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는 사람들이 리마스터가 공개 된 것을보기 위해 조정했습니다. 수요는 너무 높아서 CDKey와 같은 웹 사이트가 충돌했으며, Fanical 및 Green Man Gaming은 속도가 느려졌습니다. 어제 현재, Oblivion은 Steam에 125,000 명의 동시 선수가 있었고 1 위 베스트 셀러였습니다. 이 리마스터의 열정은 망각 게이트의 화염만큼 강렬합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 오랜 개발 기간 동안 팬들을 Morrowind의 매혹적인 세계 또는 동해안의 사후 묵시록 풍경으로 초대하는 것보다 팬들이 참여하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 건전합니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 파트너는 기존 청사진을 활용하여 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 청중이 내장되어 있으며 Tamriel과 Fallout Universe의 풍부한 지식에 새로운 세대를 소개 할 수 있습니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 향상 시켰습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 이 게임은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서 Fallout 4 매출이 7,500% 증가했습니다.
Oblivion Remastered는 현대적인 트위스트와 함께 향수를 불러 일으키는 여행을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 2 년 후에 망각을 따르는 계획된 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 원래 2022 년 회계 연도에 예정되어있었습니다. 폴 아웃 3 리메이크는 2026 년의 수평선에있을 수 있으며, 낙진 시리즈의 두 번째 시즌과 일치하여 뉴 베이거스로 초점을 이동시킬 수 있습니다. Fallout 4 와의 첫 시즌 시너지 효과를 감안할 때 Bethesda는 쇼의 두 번째 시즌과 일치하도록 놀라운 New Vegas 리메이크를 계획 할 수 있습니까? 망각 의 그림자 드롭은 무엇이든 가능하다는 것을 암시합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind 입니다. 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim 의 도구를 사용하여 재생하면서 팬들은 오랫동안이를 요구했습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있으며, 현대 노인 스크롤 게임과는 크게 다른 구조가 있습니다. 그것은 부분적으로 목소리를 내고, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하고, 퀘스트 마커가 부족하며, 단순한 전투 물리학을 가지고 있습니다. Virtuos는 Oblivion 의 일부 시스템을 업데이트 할 수 있었지만 Morrowind 의 핵심 역학은 본질적으로 더 복잡합니다. 리모킹 그것은 섬세한 균형입니다. 너무 많은 현대화 위험이 원래의 매력을 잃어 버릴 위험이 너무 많고 너무 많은 오래된 시스템을 유지하면 새로운 플레이어를 소외시킬 수 있습니다.
스튜디오가 장르의 아이콘이되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이 많은 예산에 자금을 지원하는 Grand Theft Auto Players를 GTA 6 에 대한 소문에 맞는 예산에 자금을 지원했습니다. 풍부한 세부적인 싱글 플레이어 세계로 유명한 Bethesda는 온라인 및 Fallout 76 장로 스크롤 과 혼합 된 결과를 보았습니다. 그러나 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 과거를 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions 에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만,이 망각 리마스터의 신중한 장인 정신은 오래된 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것이 Bethesda의 영광으로 돌아갈 수 있음을 시사합니다.