首頁 新聞 “重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

May 01,2025 作者: Amelia

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭示了《古老的捲軸IV:遺忘》(Oblivion )的《古老的重製》(Remaster),點燃了遊戲社區。一個“長老捲軸直接”事件以驚喜的陰影滴滴結束,立即吸引了成千上萬的並發玩家。這一全球興奮的時刻感覺就像是貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室急需的喘息之處,近年來面臨著挑戰。從管理Fallout 76的艱難發射的後果到對新科幻風險的不冷不熱接收Starfield ,球迷們一直在質疑Bethesda是否失去了魔力。諸如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外界世界》等冠軍的激烈競爭,這兩者都被譽為上古捲軸和輻射的精神繼任者,貝塞斯達即將到來的冠軍頭銜是6和《輻射5》 。但是,重新發行的遺忘可能是朝著正確方向邁出的一步,儘管這是意外的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的泰坦。根據Microsoft從2020年開始洩漏的FTC文件, Fallout 4售出了2500萬台,僅在第一周就售出了超過500萬台單位,正如VGCHARTZ報導的那樣。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,儘管多次重新發行肯定在這一數字中發揮了作用。相比之下,據報導, Starfield在推出後每年僅售出超過300萬輛。儘管遊戲通行證訂戶的提高和缺少PlayStation版本,但對於貝塞斯達來說,這個數字可能令人失望。即使是Starfield的忠實粉絲群也對其第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這種情況對貝塞斯達構成了重大挑戰。由於上古捲軸6年,而《輻射5》仍然是一個遙遠的前景,這位曾經的RPG開發人員如何重新激發其粉絲群的熱情?該解決方案可以在重新審視其過去時找到。

關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,此前Microsoft文件洩漏了有關未經宣布的貝塞斯達項目的洩漏,其中包括2006年經典的重製。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前藝人員工洩漏了更多細節,引發了粉絲的辯論。上週,當官方揭露互聯網燃燒時,期望達到了一個沸點 - Google在上週搜索了713%的“上古捲軸:遺忘”,上週飆升了713%,超過640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭示生計達到頂峰,達到了超過一百萬的觀眾。儘管有洩漏,但超過60萬人進行了調整,以查看重新製作揭幕。需求太高了,以至於導致CDKeys等網站崩潰,而狂熱和綠人遊戲則經歷了放緩。截至昨天, Oblivion在Steam上有125,000名並發球員,並且是暢銷書排名第一。這種重製的熱情與遺忘門中的火焰一樣強烈。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到莫羅德(Morrowind)迷人的世界或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業角度來看,這種策略是合理的。儘管Bethesda的主要團隊從事新項目的工作,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以利用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者俱有內置的觀眾,可以向Tamriel和Fallout Universe的豐富傳說介紹新一代。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效提高其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中, Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括對該節目的敬意。儘管比賽已有近十年的歷史,但這導致了歐洲的Fallout 4銷售額增長了7,500%。

Oblivion Remastered提供了現代轉折的懷舊之旅。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩漏的貝塞斯達路線圖,許多人指出,計劃中的《輻射3》的重新製作,兩年後跟隨Oblivion 。儘管時間表發生了變化 -遺忘最初定於2022財政年度 -輻射3翻拍可能在2026年即將到來,與《輻射》系列的第二季相吻合,該系列的重點轉移到了新的維加斯。鑑於第一個賽季與《輻射4》的協同作用,貝塞斯達能否計劃出令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍,以與節目的第二季相吻合?遺忘的影子滴落表明一切皆有可能。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind 。長期以來,粉絲一直對此大聲疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具將其重新製作,如Skyblivion這樣的項目所示。但是, Morrowind提出了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,其結構與現代的長期捲軸遊戲有很大不同。它部分錶達了,很大程度上依賴講故事的文字,缺乏任務標記,並且具有簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法更新了一些Oblivion的系統,但Morrowind的核心力學本質上更為複雜。重製是一個微妙的平衡:過多的現代化有可能失去其原始魅力,而保留太多舊系統可能會疏遠新玩家。

當工作室成為其類型的偶像時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在GTA在線的廣闊世界中保持了俠盜獵車手的參與度,這為GTA 6的謠言預算提供了資金。貝塞斯達(Bethesda)以其豐富的單人遊戲世界而聞名,他在網上和《輻射》(Fallout 76)中看到了上古捲軸的結果不同。但是,對《遺忘》的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視貝塞斯達的悠久歷史。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功(從Rockstar的GTA權威版中可以看出),但這種遺忘重新製作背後的精心技巧表明,將新的生命呼入舊經典賽可能是貝塞斯達(Bethesda)回到榮耀的道路。

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