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[years] 데뷔 25 년 만에 닌텐도 크로스 오버 파이팅 게임 인 슈퍼 스매쉬 브로스 (Super Smash Bros.)는 마침내 제작자 인 마사 시로 사쿠라이 (Masahiro Sakurai)가 공개 한 공식적인 이름 지정 이야기를 가지고 있습니다.
[o] Sakurai Masahiro Sakurai는 "Smash Bros"를 공개합니다. 이야기
[end] 전 Nintendo 대통령 Satoru Iwata의 이름에 대한 기여
닌텐도의 상징적 인 크로스 오버 파이팅 게임 인 슈퍼 스매쉬 브라더스 (Super Smash Bros.)는 다양한 사랑하는 타이틀의 캐릭터를 특징으로합니다. 그러나, 그 이름은 실제로 형제이지만 일부는 남성이 아니기 때문에 이름은 약간 잘못된 이름입니다. 그렇다면 왜 "Super Smash Bros."? 이전에 설명 할 수없는 슈퍼 스매쉬 브라더스 제작자 마사히로 사쿠라이는 최근에 기원을 밝혔습니다.
[you] 최근 YouTube 비디오에서 사쿠라이는이 이름이 게임의 핵심 개념을 반영한다고 설명했다. 그는 전 Nintendo 전 사토루 이와 타 (Satoru Iwata)가 그 이름을 선택하는 데 중요한 역할을했다고 인정했다.
[ai] 사쿠라이는 다양한 이름 제안과 관련된 브레인 스토밍 세션을 이야기했습니다. Mother/Earthbound 시리즈의 제작자 인 Shigesato Itoi와의 마지막 회의는 제목을 강화하는 데 도움이되었습니다. 사쿠라이는 이와타가 "형제들"을 선택했다고 밝혔다. 캐릭터는 문자 그대로 형제가 아니었지만이 용어는 우호적 인 경쟁을 암시했다고 설명했다.
[am] 이름을 넘어서, 사쿠라이는 이와타와의 관계에 대한 개인적인 일화를 공유했습니다. 이와타는 원래 닌텐도 64의 "드래곤 킹 : 파이팅 게임"이라는 제목의 슈퍼 스매쉬 브라더스 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 직접적인 참여를 포함하여 개인적인 일화를 공유했습니다.