慶祝自首次亮相以來的25周年,任天堂跨界格鬥遊戲《超級粉碎兄弟》終於有了官方的命名故事,由其創作者Masahiro Sakurai揭示。
Masahiro Sakurai公布了“ Smash Bros”。故事
前任天堂總統薩托魯·伊瓦塔(Satoru Iwata)對這個名字的貢獻
Nintendo的標誌性跨界戰鬥遊戲
超級粉碎兄弟,其中包含來自眾多備受喜愛的標題的角色。 但是,這個名字有點不當,因為幾個角色實際上是兄弟,有些甚至不是男性。 那麼,為什麼要“超級粉碎兄弟”? 雖然以前無法解釋,但Super Smash Bros. Creator Sakurai最近闡明了起源。
在最近的YouTube視頻中,Sakurai解釋說,這個名字反映了遊戲的核心概念:“朋友解決小衝突”。 他歸功於已故任天堂總統Satoru Iwata在選擇名稱中發揮重要作用。
Sakurai講述了涉及各種名稱建議的頭腦風暴會議。 與母親/地球係列的創建者Shigesato Itoi的最後會議有助於鞏固冠軍頭銜。 Sakurai透露,伊瓦塔(Iwata)選擇了“兄弟”,解釋說,盡管角色不是字麵上的兄弟,但該詞暗示著友好的競爭,暗示著一種嬉戲的分歧,而不是徹底的敵意。
除了命名之外,Sakurai分享了有關他與iWata關係的個人軼事,包括Iwata的直接參與編程超級粉碎兄弟原型,最初名為“龍王:格鬥遊戲:for Nintendo 64)。