MCU telah mengalami perubahan besar sejak Avengers: Endgame, tanpa pasukan Avengers yang aktif pada masa ini. Wira-wira baru muncul untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh Iron Man dan Captain
Pengarang: CamilaMembaca:1
Apple Arcade: Pedang bermata dua untuk pemaju permainan mudah alih
Walaupun Apple Arcade menawarkan platform untuk pemaju permainan mudah alih, laporan MobileGamer.Biz baru -baru ini mendedahkan kekecewaan dan kekecewaan yang meluas di kalangan mereka yang bekerja dalam sistem. Laporan ini memperincikan cabaran penting yang memberi kesan kepada pengalaman pemaju.
Cabaran yang dihadapi oleh pemaju:
Tema berulang adalah kekurangan komunikasi dan sokongan yang berkesan dari Apple. Pemaju melaporkan kelewatan yang besar dalam pembayaran, dengan satu studio indie menghadapi menunggu enam bulan yang mengancam daya maju mereka. Laporan ini menyoroti kelewatan yang ketara dalam menerima respons terhadap pertanyaan, sering melebihi tiga minggu, dengan banyak komunikasi yang tidak dijawab. Sokongan teknikal digambarkan sebagai tidak mencukupi, sering memberikan respons yang tidak membantu atau tidak relevan.
Penemuan adalah satu lagi halangan utama. Sesetengah pemaju merasakan permainan mereka tidak dapat dilihat secara berkesan di platform, walaupun perjanjian eksklusif. Proses jaminan kualiti yang ketat (QA), menuntut beribu -ribu tangkapan skrin untuk menampung semua aspek dan bahasa peranti, juga dikritik sebagai berlebihan membebankan.
Beg campuran pengalaman:
Walaupun pengalaman negatif, laporan itu juga mengakui beberapa aspek positif. Beberapa pemaju memuji sokongan kewangan Apple, menyatakan bahawa pembiayaan yang dijamin melalui Apple Arcade telah menjadi penting untuk kelangsungan hidup studio mereka. Terdapat juga pengertian bahawa pemahaman Apple tentang penonton sasarannya telah bertambah baik dari masa ke masa, walaupun sesetengah pemaju percaya platform itu masih tidak mempunyai strategi yang jelas.
Kekurangan pemahaman dan arah strategik:
Sentimen yang lazim adalah bahawa Apple Arcade tidak mempunyai strategi yang kohesif dan terasa seperti peringatan dalam ekosistem Apple yang lebih luas. Ramai pemaju percaya Apple tidak memahami sepenuhnya demografi peminat permainan video, tidak mempunyai data penting mengenai tingkah laku dan pertunangan pemain. Perasaan yang menyeluruh adalah bahawa pemaju dilihat sebagai kesulitan yang diperlukan dan bukannya rakan kongsi yang dihargai. Seorang pemaju merumuskan keadaan: Apple merawat pemaju sebagai "kejahatan yang diperlukan," yang menawarkan pulangan terhad untuk usaha yang signifikan, meninggalkan pemaju yang dieksploitasi.