MCU đã trải qua những thay đổi lớn kể từ Avengers: Endgame, hiện tại không có đội Avengers nào hoạt động. Các anh hùng mới nổi đang bước lên để lấp đầy khoảng trống do Iron Man và Captain America để l
Tác giả: CamilaĐọc:1
Apple Arcade: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi di động
Trong khi Apple Arcade cung cấp một nền tảng cho các nhà phát triển trò chơi di động, một báo cáo gần đây của MobileGamer.biz cho thấy sự thất vọng và vỡ mộng gần đây giữa những người làm việc trong hệ thống. Báo cáo chi tiết những thách thức đáng kể ảnh hưởng đến trải nghiệm của các nhà phát triển.
Những thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt:
Một chủ đề định kỳ là thiếu giao tiếp và hỗ trợ hiệu quả từ Apple. Các nhà phát triển báo cáo sự chậm trễ đáng kể trong các khoản thanh toán, với một studio độc lập phải đối mặt với sự chờ đợi sáu tháng đã đe dọa khả năng tồn tại của họ. Báo cáo nhấn mạnh sự chậm trễ đáng kể trong việc nhận câu trả lời cho các câu hỏi, thường vượt quá ba tuần, với nhiều thông tin liên lạc không được trả lời. Hỗ trợ kỹ thuật được mô tả là không đầy đủ, thường cung cấp các phản ứng không hữu ích hoặc không liên quan.
Khả năng khám phá là một trở ngại lớn khác. Một số nhà phát triển cảm thấy trò chơi của họ có hiệu quả vô hình trên nền tảng, mặc dù các thỏa thuận độc quyền. Quá trình đảm bảo chất lượng nghiêm ngặt (QA), yêu cầu hàng ngàn ảnh chụp màn hình để bao gồm tất cả các khía cạnh và ngôn ngữ của thiết bị, cũng bị chỉ trích là nặng nề quá mức.
Một túi trải nghiệm hỗn hợp:
Mặc dù có kinh nghiệm tiêu cực, báo cáo cũng thừa nhận một số khía cạnh tích cực. Một số nhà phát triển ca ngợi sự hỗ trợ tài chính của Apple, nói rằng khoản tài trợ được bảo đảm thông qua Apple Arcade rất quan trọng đối với sự sống còn của hãng phim. Cũng có một cảm giác rằng sự hiểu biết của Apple về đối tượng mục tiêu của mình đã được cải thiện theo thời gian, mặc dù một số nhà phát triển tin rằng nền tảng này vẫn thiếu một chiến lược rõ ràng.
Thiếu hiểu biết và định hướng chiến lược:
Một tình cảm phổ biến là Apple Arcade thiếu một chiến lược gắn kết và cảm thấy giống như một suy nghĩ lại trong hệ sinh thái Apple rộng hơn. Nhiều nhà phát triển tin rằng Apple không hoàn toàn nắm bắt được nhân khẩu học của game thủ, thiếu dữ liệu quan trọng về hành vi và sự tham gia của người chơi. Cảm giác bao quát là các nhà phát triển được xem là một sự bất tiện cần thiết hơn là các đối tác có giá trị. Một nhà phát triển đã tóm tắt một cách sâu sắc tình hình: Apple coi các nhà phát triển là một "cái ác cần thiết", mang lại lợi nhuận hạn chế cho nỗ lực đáng kể, khiến các nhà phát triển cảm thấy bị khai thác.