Pautan cepat
Ringkasan
- The Gloomstalker Assassin membina di Baldur's Gate 3 cemerlang dalam menyampaikan kedua -dua kerosakan fizikal dan fleksibiliti dalam pertempuran.
- Ketangkasan adalah penting untuk kedua -dua rangers dan penyangak, sementara kebijaksanaan adalah penting untuk kebolehan spellcasting Ranger.
- Memilih kebolehan kaum, latar belakang, dan gear yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan dapat meningkatkan keberkesanan watak anda dengan ketara.
Multiclassing di Baldur's Gate 3 menambah lapisan yang menarik untuk penciptaan watak, yang membolehkan pemain membuat watak yang unik dan berkuasa. Gabungan Ranger dan Rogue, terutamanya dengan subkelas Gloomstalker dan Assassin, mewujudkan seorang pejuang yang hebat dan serba boleh.
Kedua-dua kelas itu bergantung kepada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka, cemerlang dalam senyap, mengunci, dan perangkap-disarming, yang menjadikan mereka ahli serba boleh mana-mana pihak. Rangers membawa kemahiran senjata tambahan dan mantra sokongan ke meja, sementara Rogues menawarkan keupayaan huru -hara yang dahsyat. Bersama -sama, kehebatan stealth mereka tidak dapat ditandingi.
Dikemaskini pada 24 Disember 2024, oleh Kristy Ambrose: Larian Studios telah mengesahkan tiada DLC atau sekuel untuk BG3 , tetapi Patch 8 yang akan datang pada tahun 2025 akan memperkenalkan subkelas baru, memperluaskan kemungkinan untuk membina watak kreatif dan kuat. Bagi Ranger dan Rogue Multiclass, keutamaan ketangkasan adalah kunci, sementara juga mempertimbangkan kebijaksanaan untuk Spellcasting Ranger. Pilihan dalam latar belakang, prestasi, senjata, dan gear memainkan peranan penting dalam mengoptimumkan binaan ini.
Pembunuh Gloomstalker membina
Kerosakan Savage & Stealthy di mana -mana persekitaran
- Satu gabungan pemburu yang berdedikasi dan pembunuh ganas, binaan ini merangkumi survivalist yang maut dan tentera upahan yang keras.
Pembunuh Gloomstalker terkenal dengan keupayaannya untuk menangani kerosakan fizikal yang ketara, sama ada dalam huru -hara atau julat. Kedua-dua Rogues dan Rangers mahir dalam pertempuran dekat dan jarak jauh, dan binaan khusus bergantung kepada pilihan pemain dalam kemahiran, kebolehan, dan gear.
Atribut yang dikongsi seperti Stealth, Sleight of Hand, dan Ketangkasan Ketangkasan menjadikan Rangers dan Rogues sesuai untuk membina multiclass. Rangers juga menawarkan beberapa mantra sokongan, dan kaum tertentu memberikan akses kepada Cantrips, yang membolehkan penyepaduan spellcasting terhad ke dalam binaan.
Skor keupayaan
Ketangkasan untuk penyangak, kebijaksanaan untuk rangers
- Mengutamakan kerosakan fizikal dan ketahanan sambil mengekalkan beberapa keupayaan spellcasting.
Ketangkasan adalah asas bagi kedua -dua rangers dan penyangak, penting untuk tangan mereka, stealth, dan kemahiran senjata. Rangers, bagaimanapun, menggunakan kebijaksanaan sebagai pengubah sulung mereka.
- Ketangkasan: Kritikal untuk kegunaan ketangkasan dan senjata kedua -dua kelas.
- Kebijaksanaan: Meningkatkan persepsi dan ketepatan mantra Ranger.
- Perlembagaan: Meningkatkan mata hit, penting untuk kelas yang berfokus pada pertempuran.
- Kekuatan: Kurang penting tetapi boleh diprioritaskan untuk membina binaan.
- Perisikan: Biasanya "stat dump" kerana ia tidak penting untuk kelas -kelas ini.
- Charisma: Bukan tumpuan utama, tetapi boleh dimanfaatkan secara kreatif.
Perlumbaan
Perlumbaan | Subrace | Kebolehan |
---|
Dovow | Lloth-sworn | Superior Darkvision, Latihan Senjata Dovow, Ancestry Fey, Kebakaran Faerie, Kegelapan. Penjajaran moral bersandar ke arah kejahatan. |
| Seldarine | Kebolehan yang sama seperti lloth-sworn tetapi dengan penjajaran moral yang berbeza. |
Elf | Elf kayu | Dipertingkatkan Stealth and Movement Speed, Latihan Senjata Elven, Darkvision, Fey Ancestry. |
Separuh-elf | Menggulung separuh-elf | Menggabungkan ciri -ciri yang menggembirakan dan manusia, termasuk militia awam untuk senjata yang lebih baik dan kemahiran perisai, mengekalkan beberapa kuasa pemutus Elvish. |
| Kayu separuh-elf | Latihan Senjata Elven dan Militia Awam, meningkatkan pilihan gear dan peranan parti. |
Manusia | na | Pencapaian militia awam, peningkatan kelajuan pergerakan dan kapasiti membawa. |
Githyanki | na | Kelajuan pergerakan yang lebih baik, mantra seperti Leap dan Misty Step yang dipertingkatkan, kecenderungan tentera untuk perisai sederhana dan kecekapan pedang. |
Separuh | Lightfoot | Berani, nasib separuh, kelebihan pada pemeriksaan stealth. |
Gnome | Hutan | Bercakap dengan haiwan, kebolehan stealth yang lebih baik, bersandar lebih kepada kemahiran ranger. |
| Dalam | Superior Darkvision, Penyamaran Batu, Kelebihan pada Pemeriksaan Stealth. |
Latar belakang
Sambungan penyangak ranger
- Menggabungkan kelangsungan hidup luar, pertalian haiwan, dan kehidupan di kelebihan masyarakat.
Latar belakang | Kemahiran | Penerangan |
---|
Outlander | Atletik, kelangsungan hidup | Ideal untuk rangers, dibesarkan di liar dan biasa dengan perjalanan yang kerap dalam persekitaran semula jadi. |
Charlatan | Penipuan, tangan tangan | Seorang penjenayah yang canggih, bergantung kepada daya tarikan dan kecurangan daripada kekerasan. |
Askar | Atletik, intimidasi | Sesuai dengan renjer yang disiplin dengan kesabaran penyangak, mungkin seorang bekas askar menjadi penyeludup. |
Wira rakyat | Pengendalian haiwan, kelangsungan hidup | Merangkul archetype wira legenda, selalunya cerah namun heroik. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Biasa untuk penyangak, yang menunjukkan zaman kanak -kanak yang dibelanjakan dalam pencurian. |
Penjenayah | Penipuan, Stealth | Khas untuk penyangak, tetapi boleh disesuaikan untuk rangers yang beroperasi dalam tetapan bandar. |
Pencapaian dan markah yang berkaitan
Perincian yang lebih baik dari binaan unik
- Dengan 12 peringkat, pemain boleh memilih enam kejayaan untuk watak multiclass mereka.
Mengedarkan tahap antara Ranger dan Rogue, memastikan sekurang -kurangnya 3 tahap di setiap satu untuk mengakses subkelas mereka, adalah penting. Potongan berpotensi boleh menjadi 10 tahap di Ranger dan 3 dalam Rogue.
Prestasi | Penerangan |
---|
Peningkatan skor keupayaan | Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 atau dua hingga 1, berguna untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan. |
Amaran | Menghalang keadaan terkejut dan memberikan bonus +5 untuk gulungan inisiatif. |
Atlet | Meningkatkan ketangkasan atau kekuatan sebanyak 1, mempercepatkan pemulihan dari rawan, dan memanjangkan jarak lompat. |
Pakar Crossbow | Penting untuk membina jarak jauh, menghilangkan kelemahan pada serangan huru -hara dan memanjangkan tempoh luka yang ternganga. |
Dual Wielder | Membolehkan menggunakan dua senjata bukan berat secara serentak dan menyediakan bonus +1 kepada AC. |
MAGIC INITATE: Cleric | Menambah mantra sokongan atau penyembuhan dari buku ejaan ulama ke repertoar Ranger. |
Mudah alih | Meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 10, menafikan medan yang sukar ketika berlari, dan menghalang serangan peluang dalam pertempuran huru -hara. |
Berdaya tahan | Meningkatkan keupayaan dengan satu dan memberi kecekapan dalam melemparkan keupayaan itu. |
Sniper ejaan | Meningkatkan keupayaan Melee atau Ranged dengan Cantrips Select menggunakan kebijaksanaan atau ketangkasan sebagai pengubahsuaian pemutus. |
Cadangan gear
Apa -apa sahaja yang menimbulkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan
- Assassin Gloomstalkers boleh menggunakan pelbagai gear, dari pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung kepada binaan.
Walaupun penyangak terhad kepada pakaian dan senjata tertentu, Rangers dapat melengkapkan hampir apa -apa.
- Sarung Tangan Nimblefinger : Meningkatkan Ketangkasan sebanyak 2 untuk separuh atau gnomes.
- Helmet Otonomi : Geran Kecekapan dalam Buang Penjimatan Kebijaksanaan.
- Darkfire Shortbow : Menyediakan api dan rintangan sejuk, dengan keupayaan untuk membuang tergesa -gesa sekali setiap rehat yang panjang.
- Acrobat Shoes : Meningkatkan Ketangkasan Penjimatan Ketangkasan dan meningkatkan prestasi akrobatik.
- Kain yang anggun : Meningkatkan ketangkasan dengan +2 dan memberikan keupayaan rahmat kucing.