Selepas Inc., Sekuel $2 Plague Inc.: Usaha Usaha Yang Berisiko, Namun Berpotensi Menguntungkan
Menavigasi Pasaran Mudah Alih Tepu
Keluaran terbaru After Inc. Ndemic Creations pada 28 November 2024, pada titik harga $2, mewakili strategi berani dalam landskap permainan mudah alih hari ini. Pembangun James Vaughn, dalam temu bual dengan Fail Permainan, mengakui tempahan tentang keputusan harga ini, memetik penguasaan pasaran oleh permainan percuma untuk bermain (F2P) yang sarat dengan transaksi mikro. Bagaimanapun, kejayaan Plague Inc. dan Rebel Inc. memberikan keyakinan untuk meneruskan model premium ini. Vaughn menyatakan, "Satu-satunya sebab kami boleh mempertimbangkan untuk mengeluarkan permainan premium adalah kerana kami mempunyai juggernauts sedia ada...yang akan membantu pemain mencari permainan kami - dan juga menunjukkan bahawa masih ada selera untuk permainan strategi pintar dan canggih pada mudah alih. ."
Komitmen terhadap model premium meliputi kandungan permainan. Ndemic Creations memberi jaminan kepada pemain bahawa semua kandungan yang dibeli akan tersedia tanpa kos lanjut. Penyenaraian App Store dengan jelas menyatakan "tiada transaksi mikro boleh guna" dan menjanjikan "Pek Pengembangan dibeli sekali, dimainkan selama-lamanya."
Penerimaan awal adalah positif. Selepas Inc. pada masa ini memegang kedudukan yang kukuh dalam kategori Permainan Berbayar Teratas App Store dan mempunyai penarafan 4.77 bintang di Google Play. Versi akses awal Steam, bertajuk After Inc. Revival, juga dirancang untuk 2025.
Membina Semula Tamadun dalam Dunia Pasca-Apokaliptik
After Inc. ialah permainan strategi dan simulasi 4X besar di mana pemain membina semula masyarakat manusia selepas peristiwa Plague Inc. Pemain menubuhkan dan mengurus penempatan di seluruh UK, menggunakan sumber yang diselamatkan daripada runtuhan tamadun untuk membina bangunan penting seperti ladang dan limbungan kayu. Mengekalkan kebahagiaan dan kesejahteraan rakyat adalah penting. Lima pemimpin (sepuluh dalam versi Steam), masing-masing dengan kebolehan unik, boleh membimbing usaha membina semula.
Cabarannya bukan semata-mata logistik. Zombi menimbulkan ancaman berterusan, memerlukan pemain menguruskan pengumpulan dan pengembangan sumber dengan berhati-hati. Walau bagaimanapun, Vaughn memberi jaminan kepada pemain, "Tiada apa-apa yang tidak dapat diselesaikan dengan beberapa paku yang tersangkut dalam pemukul kriket!"
Kejayaan model premium After Inc. masih dapat dilihat, tetapi prestasi awalnya dan komitmen pembangun terhadap pengalaman pembelian awal yang lengkap mencadangkan masa depan yang menjanjikan untuk permainan strategi unik ini.