Inc.'den sonra, 2$'lık Plague Inc. Devam Filmi: Riskli, Ancak Potansiyel Olarak Ödüllendirici Bir Girişim
Doymuş Bir Mobil Pazarda Gezinmek
Ndemic Creations'ın After Inc.'in 28 Kasım 2024'te 2$ fiyatla piyasaya sürülmesi, günümüzün mobil oyun ortamında cesur bir stratejiyi temsil ediyor. Geliştirici James Vaughn, Game File ile yaptığı röportajda, pazarın mikro işlemlerle dolu ücretsiz (F2P) oyunların hakimiyetini öne sürerek bu fiyatlandırma kararıyla ilgili çekincelerini itiraf etti. Ancak Plague Inc. ve Rebel Inc.'in başarısı bu premium modeli takip etme güvenini sağladı. Vaughn şunu belirtti: "Premium bir oyun yayınlamayı düşünebilmemizin tek nedeni, oyuncuların oyunlarımızı bulmasına yardımcı olacak ve aynı zamanda mobil cihazlarda akıllı, gelişmiş strateji oyunlarına yönelik hâlâ bir iştah olduğunu gösterecek olan mevcut ezici güçlerimizin olmasıdır. ."
Birinci sınıf modele olan bağlılık oyunun içeriğine kadar uzanıyor. Ndemic Creations, oyunculara satın alınan tüm içeriğin ek ücret ödemeden kullanılabileceğine dair güvence veriyor. App Store listelemesinde açıkça "tüketilebilir mikro işlemler yoktur" ifadesi yer alıyor ve "Genişletme Paketleri bir kez satın alınır, sonsuza kadar oynanır" sözü veriliyor.
İlk tepkiler olumlu oldu. After Inc. şu anda App Store'un En İyi Ücretli Oyunlar kategorisinde güçlü bir konuma sahip ve Google Play'de 4,77 yıldız puanına sahip. After Inc. Revival başlıklı bir Steam erken erişim sürümünün de 2025 yılı için planlanması planlanıyor.
Kıyamet Sonrası Bir Dünyada Medeniyeti Yeniden İnşa Etmek
After Inc., oyuncuların Plague Inc olaylarından sonra insan toplumunu yeniden inşa ettiği 4X büyük bir strateji ve simülasyon oyunudur. Oyuncular, çiftlikler ve çiftlikler gibi temel binaları inşa etmek için medeniyetin kalıntılarından kurtarılan kaynakları kullanarak Birleşik Krallık genelinde yerleşimler kurup yönetirler. kereste depoları. Vatandaşın mutluluğunu ve refahını korumak çok önemlidir. Her biri benzersiz yeteneklere sahip beş lider (Steam sürümünde on tane) yeniden inşa çabalarına rehberlik edebilir.
Zorluk yalnızca lojistikle ilgili değil. Zombiler sürekli bir tehdit oluşturuyor ve oyuncuların kaynak toplama ve genişletmeyi dikkatli bir şekilde yönetmesini gerektiriyor. Ancak Vaughn oyunculara şu güvenceyi veriyor: "Kriket sopasına çivi çakılmasıyla çözülemeyecek hiçbir şey yok!"
After Inc.'in premium modelinin başarısı henüz bilinmiyor, ancak erken dönem performansı ve geliştiricinin eksiksiz, peşin satın alma deneyimine olan bağlılığı, bu benzersiz strateji oyunu için umut verici bir geleceğe işaret ediyor.