
Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti -nantikan dari pencipta It Take Two , telah dibajak hanya beberapa hari selepas pembebasannya pada 6 Mac, 2025 di pelbagai platform, termasuk Steam. Walaupun pujian kritis dan ulasan stim positif, kekurangan permainan DRM yang mantap, khususnya ketiadaan teknologi anti-penipu Denuvo, menjadikannya sasaran cepat untuk penggodam.
Kekurangan Denuvo ini dengan ketara meringankan proses untuk lanun, yang membawa kepada pengedaran yang tidak sah yang tidak sah pada platform cetak rompak dalam masa beberapa hari pelancaran. Keadaan ini menggariskan pemaju ketegangan yang berterusan: Mengimbangi kebolehcapaian dan prestasi pemain terhadap cabaran melindungi kerja mereka dari cetak rompak. Ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu seperti Denuvo, namun ini meninggalkan permainan yang terdedah kepada eksploitasi awal.
Dibangunkan oleh kekuatan kreatif yang sama di belakangnya memerlukan dua , Split Fiction telah mendapat pujian untuk mekanik co-op inovatif, cerita yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain Steam awal yang positif mengesahkan semangat ini, mencadangkan pengganti yang layak untuk melanda Josef Fares sebelum ini. Permainan ini menawarkan pengalaman koperasi unik yang menggabungkan teka -teki pintar, bercerita emosi, dan permainan dinamik. Kejayaannya dengan pembeli yang sah menyoroti cetak rompak kesan kewangan yang berpotensi untuk pendapatan jualan dan pemaju.
Keputusan untuk menghilangkan perlindungan Denuvo telah menghidupkan perdebatan di sekitar DRM dalam permainan. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM memberi kesan negatif terhadap prestasi dan mengecewakan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai perlindungan anti-lompang yang penting. Dalam kes Split Fiction, kekurangan DRM mungkin menyumbang kepada kompromi pesatnya, menimbulkan persoalan sama ada seni elektronik meremehkan keupayaan penggodam.