
Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 r. Na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM gry, w szczególności brak technologii Denuvo Anti-Tamper, sprawił, że był to szybki cel dla hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie złagodził proces piratów, co doprowadziło do powszechnej nieautoryzowanej dystrybucji na platformach piractwa w ciągu kilku dni od uruchomienia. Ta sytuacja podkreśla ciągłe napięcia, przed którymi stoją deweloperzy: równoważenie dostępności gracza i wydajności w stosunku do wyzwania związanego z ochroną ich pracy przed piractwem. Wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, takich jak Denuvo, ale to powoduje, że gry są podatne na wczesne wykorzystanie.
Opracowany przez tę samą kreatywną siłę za nim zajmuje dwie , Split Fiction zyskał pochwałę za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, angażującą historię i oszałamiające wizualizacje. Pozytywne wczesne informacje zwrotne od graczy parowych potwierdza ten entuzjazm, sugerując godnego następcę poprzedniego hitu Josefa Faresa. Gra oferuje wyjątkowe doświadczenie współpracy łączące sprytne łamigłówki, emocjonalne opowiadanie historii i dynamiczną rozgrywkę. Jego sukces z legalnymi nabywcami podkreśla potencjalny wpływ finansowy, jaki piractwo może mieć na sprzedaż i przychody z deweloperów.
Decyzja o pominięciu ochrony Denuvo ożywiła debatę otaczającą DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje uzasadnione graczy, inni postrzegają to jako niezbędną ochronę przeciw piractwu. W przypadku Split Fiction brak DRM mógł przyczynić się do jego szybkiego kompromisu, wywołując pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła możliwości hakerów.