MCU przeszło znaczące zmiany od czasu Avengers: Endgame, bez obecnie aktywnego zespołu Avengers. Nowi bohaterowie wkraczają, by wypełnić luki po Iron Manie i Kapitanie Ameryce, ale pełne spotkanie Ave
Autor: GabrielCzytanie:1
Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Zespół zagłębił się w proces twórczy, wyjaśniając ewolucję frakcji od jej koncepcji „Piekło” do ostatecznej iteracji „Roju” i jej integracji z narracją Jadame Continent.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga; Im większa różnica, tym silniejsze szkody. Inne, podobnie jak mantsy, strategicznie wybierają z trzech odrębnych umiejętności w każdej turze. Unikalny mechanizm przetrwania pozwala stworzeniom takimi jak robaki i szarańcza na spożywanie zwłok, ułatwiając zarówno uzdrawianie, jak i wzmocnienie mocy - umiejętność, której można również uczyć się przez bohaterów graczy.
W epoce Olden rój owadoidowy przyjmuje rolę siły demonicznej, byt, o której mowa, nawiązana tylko w Migu & Magic 8. Podczas szanowania ustalonej wiedzy, programiści nasilili rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając ją z zaledwie od samego początku Kolonia owadów w oddany kult pod jednym, potężnym przywódcą. Każdy członek funkcjonuje jako część rozległej, połączonej świadomości, istnieje wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy, którzy korzystają wyłącznie z jednostek roi się ze względu na swoje synergiczne ulepszenia. Roju żołnierzy mogą rozmieścić kokony, których zdrowie skaluje wielkość armii. Po wykluciu larwy te zapewniają tymczasowe posiłki, umożliwiając dynamiczne adaptacje pola bitwy.
Agresywny styl gry Swarm jest podkreślony przez jego uzdrowienie i ulepszenia, w którym wzbudzono zwłoki, w połączeniu z unikalnymi zdolnościami, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga. To sprzyja bezpośredniej strategii konfrontacyjnej, przedstawiając graczom nowatorskie i angażujące doświadczenie bojowe.