De MCU heeft sinds Avengers: Endgame aanzienlijke veranderingen ondergaan, zonder een actieve Avengers-ploeg op dit moment. Opkomende helden vullen de gaten die Iron Man en Captain America hebben acht
Auteur: GabrielLezing:1
Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team verdiept zich in hun creatieve proces en legde de evolutie van de factie uit van zijn "Inferno" -concept tot de laatste "zwerm" -herhaling en de integratie ervan in het verhaal van het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus; Hoe groter de ongelijkheid, hoe krachtiger de schade toebrengt. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit drie verschillende vaardigheden elke beurt. Een uniek overlevingsmechanisme stelt wezens zoals wormen en sprinkhanen in staat lijken te consumeren, waardoor zowel genezing als krachtverhogingen worden vergemakkelijkt - een vaardigheid die ook te leren is door spelerhelden.
In Olden -tijdperk neemt de insectoïde zwerm de rol aan van de demonische kracht, een entiteit die slechts kort werd verwezen in Might & Magic 8. Terwijl de gevestigde overlevering respecteerde, hebben de ontwikkelaars de zwerm ingedrukt met elementen van lichaamshorror en occultisme, die het van een louter transformeert Insectkolonie in een toegewijde cultus onder een enkele, krachtige leider. Elk lid functioneert als onderdeel van een enorm, onderling verbonden bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van zijn meester uit te voeren.
Gameplay draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers die uitsluitend zwermeenheden gebruiken vanwege hun synergetische verbeteringen. Zwermen kunnen cocons inzetten, wiens gezondheidsschalen met legergrootte. Bij het uitkomen bieden deze larven tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassingen van het slagveld mogelijk zijn.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn corpse-revouring genezing en power-ups, in combinatie met unieke vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Dit bevordert een directe confrontatiestrategie en biedt spelers een nieuwe en boeiende gevechtservaring.
09
2025-08