
Życie jest dziwne: rozczarowujący odbiór Double Exposure wywołuje ankietę Square Enix
W związku z niezbyt dobrym przyjęciem Life is Strange: Double Exposure wydawca Square Enix przeprowadził wśród fanów ankietę, aby poznać niedociągnięcia gry. Celem jest zebranie cennych opinii, które posłużą do opracowania przyszłych części serii Life is Strange.
Wydana w październiku 2024 roku gra Double Exposure, kontynuacja historii Maxa Caulfielda, nie wzbudziła entuzjazmu graczy, jak oczekiwano. Gra zebrała mieszane recenzje, a jej wersja na PS5 uzyskała obecnie 73 punkty krytyków i 4,2 punktów użytkowników w serwisie Metacritic. Te słabe wyniki, przypisywane znaczącym wyborom fabularnym, doprowadziły do rozczarowującej sprzedaży i późniejszych zwolnień w deweloperze Deck Nine Studios w grudniu 2024 r.
Niedawna ankieta Square Enix, rozsyłana pocztą elektroniczną, zawiera 15-minutowy kwestionariusz mający na celu ocenę nastrojów graczy. Ankieta bada różne aspekty Double Exposure, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną i ostatecznie to, czy gracze uważają, że gra jest warta ceny zakupu. Ankieta ocenia również, jak to doświadczenie może wpłynąć na zainteresowanie graczy przyszłymi tytułami Life is Strange.
Analiza Fallouta: Square Enix szuka odpowiedzi
Letnia reakcja na Double Exposure ostro kontrastuje z pozytywnym przyjęciem jej poprzedniczki, Life is Strange: True Colors. „True Colors” zyskało szerokie uznanie dzięki fascynującej narracji i emocjonalnie rezonującym postaciom. Kontrast podkreśla wyzwania stojące przed Double Exposure w zakresie uchwycenia zaangażowania graczy.
Podczas gdy Double Exposure wskazywało na przyszłe możliwości fabuły, kierunek serii Life is Strange zależy teraz w dużej mierze od opinii społeczności Square Enix. Nie wiadomo, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać sugestie fanów, co stanowi równowagę między obsługą fanów a kreatywną wizją. Wyniki tej ankiety odegrają kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości serii Life is Strange.