
Cuộc sống thật kỳ lạ: Sự tiếp nhận quá kém của Double Exposure thúc đẩy cuộc khảo sát của Square Enix
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, nhà phát hành Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát người hâm mộ để tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi. Mục đích là thu thập những phản hồi có giá trị để cung cấp thông tin cho quá trình phát triển các phần tiếp theo của loạt phim Life is Strange.
Được phát hành vào tháng 10 năm 2024, Double Exposure, phần tiếp theo câu chuyện của Max Caulfield, đã không gây được tiếng vang với người chơi như mong đợi. Trò chơi nhận được nhiều đánh giá trái chiều, hiện đang giữ 73 điểm phê bình và 4,2 điểm người dùng trên Metacritic cho phiên bản PS5 của nó. Hiệu suất kém này, do những lựa chọn câu chuyện quan trọng, đã dẫn đến doanh thu đáng thất vọng và sau đó là nhà phát triển Deck Nine Studios phải sa thải vào tháng 12 năm 2024.
Cuộc khảo sát gần đây của Square Enix, được gửi qua email, bao gồm một bảng câu hỏi dài 15 phút được thiết kế để đánh giá cảm tính của người chơi. Cuộc khảo sát khám phá các khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm tường thuật, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng là liệu người chơi có cảm thấy trò chơi có xứng đáng với số tiền mua hay không. Cuộc khảo sát cũng đánh giá trải nghiệm này có thể tác động như thế nào đến sự quan tâm của người chơi đối với các tựa game Life is Strange trong tương lai.
Phân tích hậu quả: Square Enix tìm kiếm câu trả lời
Phản ứng thờ ơ đối với Double Exposure trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực của người tiền nhiệm, Life is Strange: True Colors. True Colors đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi nhờ cách kể chuyện hấp dẫn và các nhân vật gây được tiếng vang về mặt cảm xúc. Sự tương phản nêu bật những thách thức mà Double Exposure phải đối mặt trong việc thu hút sự tham gia của người chơi.
Mặc dù Double Exposure gợi ý về các khả năng cốt truyện trong tương lai, nhưng hướng đi của loạt phim Life is Strange hiện phụ thuộc rất nhiều vào phản hồi của cộng đồng Square Enix. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp các đề xuất của người hâm mộ vẫn còn phải chờ xem, thể hiện sự cân bằng giữa dịch vụ của người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo. Kết quả của cuộc khảo sát này sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của loạt phim Life is Strange.